
Легендарний японський розробник і засновник Kojima Productions Хідео Кодзіма поділився власним баченням ролі штучного інтелекту у створенні відеоігор. У інтерв’ю для Wired Japan він заявив, що AI не повинен замінювати людину, а має стати “другом і співавтором”, який бере на себе рутинні завдання, звільняючи творців для справжньої творчої роботи.
AI як інструмент, а не конкурент
Кодзіма пояснив, що на відміну від багатьох студій, які використовують AI для генерації ідей чи сюжетів, він розглядає технологію як допоміжного партнера:
“Багато хто застосовує штучний інтелект для створення ідей. Я ж бачу його як друга. Я керуватиму творчим процесом, а AI допоможе підвищити ефективність,” — зазначив розробник.
На думку Хідео Кодзіми, штучний інтелект може значно знизити витрати й скоротити час розробки ігор, якщо застосовувати його для виконання рутинних технічних завдань — таких як створення анімацій, опрацювання motion capture та програмування поведінки неігрових персонажів. Це, за його словами, дозволить розробникам зосередитися на творчих аспектах і зберегти людське бачення у процесі створення ігор.
AI як співтворець, а не заміна людини

Кодзіма переконаний, що майбутнє ігрової індустрії — це співпраця людини та машини, а не заміна творчого процесу алгоритмами.
“Я хочу, щоб AI займався виснажливою технічною роботою. Це зменшить витрати й заощадить час. Ми не просто використовуємо AI — ми творимо разом. Я залишаюся на крок попереду, а AI допомагає створювати,” — наголосив він.
Його підхід контрастує з тенденцією повної автоматизації, до якої прагнуть окремі великі компанії.

