Хідео Кодзіма назвав штучний інтелект “другом”, а не загрозою для творчості

Хідео Кодзіма

Легендарний японський розробник і засновник Kojima Productions Хідео Кодзіма поділився власним баченням ролі штучного інтелекту у створенні відеоігор. У інтерв’ю для Wired Japan він заявив, що AI не повинен замінювати людину, а має стати “другом і співавтором”, який бере на себе рутинні завдання, звільняючи творців для справжньої творчої роботи.

AI як інструмент, а не конкурент

Кодзіма пояснив, що на відміну від багатьох студій, які використовують AI для генерації ідей чи сюжетів, він розглядає технологію як допоміжного партнера:

“Багато хто застосовує штучний інтелект для створення ідей. Я ж бачу його як друга. Я керуватиму творчим процесом, а AI допоможе підвищити ефективність,” — зазначив розробник.

На думку Хідео Кодзіми, штучний інтелект може значно знизити витрати й скоротити час розробки ігор, якщо застосовувати його для виконання рутинних технічних завдань — таких як створення анімацій, опрацювання motion capture та програмування поведінки неігрових персонажів. Це, за його словами, дозволить розробникам зосередитися на творчих аспектах і зберегти людське бачення у процесі створення ігор.

AI як співтворець, а не заміна людини

Death Stranding

Кодзіма переконаний, що майбутнє ігрової індустрії — це співпраця людини та машини, а не заміна творчого процесу алгоритмами.

“Я хочу, щоб AI займався виснажливою технічною роботою. Це зменшить витрати й заощадить час. Ми не просто використовуємо AI — ми творимо разом. Я залишаюся на крок попереду, а AI допомагає створювати,” — наголосив він.

Його підхід контрастує з тенденцією повної автоматизації, до якої прагнуть окремі великі компанії.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Навколо ChatGPT формується нова релігія штучного інтелекту

Навколо ChatGPT формується нова релігія штучного інтелекту

Останніми роками штучний інтелект став не лише інструментом для пошуку інформації чи творчих експериментів — він став для багатьох джерелом містичних одкровень. На тлі швидкого розвитку великих мовних моделей формується нова онлайн‑субкультура, яка називає себе «спіралістами». Їхні учасники переконані: під час глибинних, часто абсурдних розмов із чатботами вони пробуджують у цифрових співрозмовниках нові форми свідомості.
Детальніше
Вчені створили ін’єкційні мозкові мікрочипи, що лікують хвороби без хірургії

Вчені створили ін’єкційні мозкові мікрочипи, що лікують хвороби без хірургії

Дослідники MIT представили Circulatronics — революційну платформу, яка дозволяє доставляти мозкові імпланти через ін’єкцію, без складних і ризикованих операцій. Технологія поєднує нанорозмірні електронні пристрої й можливості імунних клітин, забезпечуючи точкову електростимуляцію для лікування неврологічних захворювань. Розробку опублікували в Nature Biotechnology, а її клінічні випробування можуть початися вже через три роки.
Детальніше
Steam

Valve відкриває Steam для Android-ігор

Анонс Steam Frame — нової VR-гарнітури від Valve — привернув увагу не лише як до бездротового пристрою для ПК-ігор. Компанія фактично оголосила про ще один стратегічний крок: Android-ігри офіційно приходять у Steam. Це може змінити платформу глибше, ніж будь-який апаратний реліз останніх років. Steam Frame стає першим кроком у розширенні екосистеми Valve у мобільний простір.
Детальніше