
Після хвиль масштабних скорочень і зростання витрат у геймдеві, західна індустрія відеоігор переживає серйозну трансформацію. На цьому фоні все частіше лунають думки про необхідність повернення до менш масштабних, але більш ігрово привабливих проєктів. Одну з таких думок висловила Меган Морган Хуніо, колишня директорка з продакт-менеджменту Santa Monica Studio, яка працювала над серією God of War, пише PC Gamer.
“Просто зробіть гру веселою”
На заході Gamescom Asia x Thailand Games Show Хуніо прокоментувала кризу блокбастерних проєктів:
«Це вже не є фінансово сталим. Великі видатки на розробку змушують великі видавництва шукати нові підходи. Я не думаю, що ігри на кшталт God of War зникнуть, але ми точно побачимо зростання інтересу до “AA” або навіть “A”-класу від тих самих великих компаній».
Вона наголошує, що навіть мегауспішні проєкти не мають сенсу, якщо в них не закладено найважливішого — ігрового задоволення:
«Ви можете мати найкрасивішу картинку, найкращий саундтрек, виграти всі аудіонагороди BAFTA — але якщо гра не весела, вона не варта ані $2 мільйони, ані $500 мільйонів інвестицій».
Індустрія в пошуку балансу

З моменту завершення пандемійного буму 2022 року, індустрія втратила понад 45 000 робочих місць, і тепер студії змушені переосмислювати свої моделі. Поки гіганти типу EA, Ubisoft чи Activision шукають шлях уперед, інді-ігри на кшталт Clair Obscur: Expedition 33 або Peak демонструють, як невелика команда може створити хіт, не витрачаючи сотень мільйонів доларів.
На цьому фоні виникає питання: чи зможуть великі видавці повернутися до простих, але захопливих ігор?

