СЕО Microsoft назвав TikTok головним ігрової індустрії

Microsoft CEO Xbox

Генеральний директор Microsoft Сатья Наделла заявив, що після придбання Activision Blizzard компанія стала найбільшим видавцем у світі відеоігор за обсягом прибутку. Під час інтерв’ю на каналі Technology Business Programming Network він розповів про нову мультиплатформну стратегію Microsoft у сфері ігор, а також несподівано назвав TikTok і короткі відео головними конкурентами ігрової-індустрії, пише Wccftech.

Microsoft прагне бути «скрізь, де є гравці»

Xbox Cloud Gaming

Наделла зазначив, що Microsoft має намір розвивати свої ігрові продукти так само, як колись розвивала пакет Office — на всіх можливих платформах: консолях, ПК, мобільних пристроях, у хмарі та навіть на смарт-телевізорах.

«Після придбання Activision ми стали найбільшим ігровим видавцем. Тепер наше завдання — бути фантастичним видавцем і присутнім скрізь, де є гравці. Ми хочемо, щоб наші ігри можна було насолоджуватися всюди — на консолях, ПК, мобільних пристроях і в хмарі», — підкреслив він.

Наделла також уточнив, що розмежування між ПК та консолями — умовне, адже Xbox спочатку створювався як спроба зробити «кращий ігровий ПК».

«Справжній конкурент — не інші ігри, а короткі відео»

TikTok

За словами глави Microsoft, головна боротьба сьогодні відбувається не між ігровими компаніями, а між форматами розваг, які змагаються за увагу користувача.

«Конкуренція у відеоіграх — це не інші ігри. Реальний суперник — це короткі відео, як-от TikTok», — сказав Наделла.

Цю думку поділяють і інші керівники компанії. Раніше президент Xbox Game Studios Метт Бути у розмові з The New York Times також зазначив, що ігри тепер конкурують не лише з фільмами чи серіалами, а й із контентом соціальних платформ.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Star Citizen

Star Citizen може стати першою грою з фінансуванням у $1 мільярд

Космічний симулятор Star Citizen продовжує встановлювати фінансові рекорди, залишаючись при цьому одним із найтриваліших і найсуперечливіших ігрових проєктів в історії. Станом на кінець 2025 року гравці вже профінансували розробку гри майже на $926 млн, а за поточних темпів сума перевищить $1 млрд влітку 2026 року.
Детальніше
ASUS

ASUS може вийти на ринок DRAM до 2026 року через дефіцит пам’яті

ASUS розглядає можливість виходу на ринок виробництва оперативної пам’яті DRAM. За неофіційною інформацією, вже у другому кварталі 2026 року виробник може запустити власні лінії з випуску чипів, щоб зменшити залежність від глобального дефіциту пам’яті та стабілізувати постачання для своїх продуктів.
Детальніше
Користувач Amazon отримав SSD на $6000 через помилку доставки

Користувач Amazon отримав SSD на $6000 через помилку доставки

Іноді онлайн-покупки приносять значно більше, ніж очікуєш. Один із користувачів Reddit поділився історією, як замовлення двох SSD на Amazon несподівано перетворилося на багатотисячний подарунок.
Детальніше