
Генеральний директор Microsoft Сатья Наделла заявив, що після придбання Activision Blizzard компанія стала найбільшим видавцем у світі відеоігор за обсягом прибутку. Під час інтерв’ю на каналі Technology Business Programming Network він розповів про нову мультиплатформну стратегію Microsoft у сфері ігор, а також несподівано назвав TikTok і короткі відео головними конкурентами ігрової-індустрії, пише Wccftech.
Microsoft прагне бути «скрізь, де є гравці»

Наделла зазначив, що Microsoft має намір розвивати свої ігрові продукти так само, як колись розвивала пакет Office — на всіх можливих платформах: консолях, ПК, мобільних пристроях, у хмарі та навіть на смарт-телевізорах.
«Після придбання Activision ми стали найбільшим ігровим видавцем. Тепер наше завдання — бути фантастичним видавцем і присутнім скрізь, де є гравці. Ми хочемо, щоб наші ігри можна було насолоджуватися всюди — на консолях, ПК, мобільних пристроях і в хмарі», — підкреслив він.
Наделла також уточнив, що розмежування між ПК та консолями — умовне, адже Xbox спочатку створювався як спроба зробити «кращий ігровий ПК».
«Справжній конкурент — не інші ігри, а короткі відео»

За словами глави Microsoft, головна боротьба сьогодні відбувається не між ігровими компаніями, а між форматами розваг, які змагаються за увагу користувача.
«Конкуренція у відеоіграх — це не інші ігри. Реальний суперник — це короткі відео, як-от TikTok», — сказав Наделла.
Цю думку поділяють і інші керівники компанії. Раніше президент Xbox Game Studios Метт Бути у розмові з The New York Times також зазначив, що ігри тепер конкурують не лише з фільмами чи серіалами, а й із контентом соціальних платформ.

