
Grand Theft Auto IV, що вийшла у 2008 році, стала однією з найвпливовіших ігор свого покоління. Вона подарувала гравцям похмурий і правдоподібний світ Ліберті-Сіті, а головний герой — Ніко Белік, колишній військовий з Балкан, — став символом моральних дилем у світі злочину.
Та, як з’ясувалося, історія могла закінчитися зовсім інакше. Ден Хаузер, співзасновник Rockstar Games і головний сценарист серії, в інтерв’ю Lex Fridman Podcast розповів, що спочатку планував вбити Ніко в фіналі гри.
Ден Хаузер: «Я хотів убити Ніко, але гра не працювала б»
У розмові Хаузер зізнався, що розглядав варіант, за якого головний герой гине наприкінці, однак ця ідея виявилася несумісною зі структурою GTA 4.
«Я хотів у фіналі GTA 4 убити Ніко, але цього не можна було зробити. Гра просто не працювала б», — сказав Хаузер.
Розробники усвідомили, що вся механіка гри була побудована навколо персонажа Ніко Беліка — від пересування по місту до виконання побічних місій. Його смерть зробила б неможливим продовження вільного геймплею після фінальної сцени.
Чому Rockstar відмовилася від «фатального фіналу»

У фіналі GTA 4 гравець може вибрати один із двох варіантів, у кожному з яких Ніко втрачає близьку людину. Такий фінал уже виглядав емоційно насиченим, але сценаристи розглядали можливість піти ще далі — позбавити життя самого головного героя.
Врешті, студія вирішила, що це надто порушить ігрову логіку та обмежить дослідження відкритого світу. Крім того, Хаузер припустив, що така кінцівка могла б розчарувати фанатів, які звикли асоціювати себе саме з Ніко.

