Автор GTA 4 розповів, що гра могла завершитися смертю головного героя

GTA 4

Grand Theft Auto IV, що вийшла у 2008 році, стала однією з найвпливовіших ігор свого покоління. Вона подарувала гравцям похмурий і правдоподібний світ Ліберті-Сіті, а головний герой — Ніко Белік, колишній військовий з Балкан, — став символом моральних дилем у світі злочину.

Та, як з’ясувалося, історія могла закінчитися зовсім інакше. Ден Хаузер, співзасновник Rockstar Games і головний сценарист серії, в інтерв’ю Lex Fridman Podcast розповів, що спочатку планував вбити Ніко в фіналі гри.

Ден Хаузер: «Я хотів убити Ніко, але гра не працювала б»

У розмові Хаузер зізнався, що розглядав варіант, за якого головний герой гине наприкінці, однак ця ідея виявилася несумісною зі структурою GTA 4.

«Я хотів у фіналі GTA 4 убити Ніко, але цього не можна було зробити. Гра просто не працювала б», — сказав Хаузер.

Розробники усвідомили, що вся механіка гри була побудована навколо персонажа Ніко Беліка — від пересування по місту до виконання побічних місій. Його смерть зробила б неможливим продовження вільного геймплею після фінальної сцени.

Чому Rockstar відмовилася від «фатального фіналу»

GTA 4

У фіналі GTA 4 гравець може вибрати один із двох варіантів, у кожному з яких Ніко втрачає близьку людину. Такий фінал уже виглядав емоційно насиченим, але сценаристи розглядали можливість піти ще далі — позбавити життя самого головного героя.

Врешті, студія вирішила, що це надто порушить ігрову логіку та обмежить дослідження відкритого світу. Крім того, Хаузер припустив, що така кінцівка могла б розчарувати фанатів, які звикли асоціювати себе саме з Ніко.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Roblox

Roblox перевищив 10 мільярдів годин щомісячної активності у 2025 році

Roblox у 2025 році встановив новий рекорд залученості: користувачі проводили на платформі понад 10 мільярдів годин щомісяця. За даними аналітика Метью Болла, сервіс став головним драйвером зростання світового ігрового ринку поза межами Китаю та перевершив за сумарним часом використання такі платформи, як Steam, PlayStation і Fortnite разом узяті.
Детальніше
Вірус

Хакери почали масово поширювати віруси через піратські ігри

Кіберзлочинці активізували кампанії з поширення шкідливого програмного забезпечення через піратські ігри. Найчастіше віруси маскуються під популярні тайтли, зокрема візуальні новели для дорослих, а також під зламані версії графічних і робочих програм. Про це повідомляє
Детальніше
The Elder Scrolls 6

Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 повернеться до класичної RPG у стилі Skyrim

The Elder Scrolls 6 отримає «класичний» підхід до RPG, знайомий фанатам за Skyrim та попередніми частинами серії. Про це вперше розповів Говард, детальніше окресливши концепцію гри після років мовчання студії.
Детальніше