Steam Deck допоміг Linux перевищити 3% серед користувачів Steam

Жовтень 2025 року став знаковим для спільноти Linux-геймерів. Вперше за історію платформи Steam операційна система Linux перевищила позначку у 3% користувачів, згідно з останнім апаратним опитуванням Steam. Успіх пояснюється стрімким зростанням популярності портативної консолі Steam Deck, яка працює на базі Linux-дистрибутива SteamOS.

Linux досягає історичного показника серед геймерів

Linux

За даними Steam Hardware Survey, частка користувачів Linux серед усіх гравців Steam тепер становить понад 3%. Це невеликий, але символічний прорив для платформи, яка десятиліттями залишалася нішевим варіантом для ентузіастів.

Зростання популярності Linux безпосередньо пов’язане з успіхом Steam Deck від Valve — портативної консолі, що працює на SteamOS Holo, версії Linux, оптимізованій для ігор. Ця система зараз є найпоширенішою серед гравців на Linux, займаючи 27,18% “частки всередині Linux”.

Таким чином, приблизно 1 із 125 користувачів Steam сьогодні грає через Steam Deck — показник, який продовжує зростати.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Стів Джобс

Архів Стівена Джобса опублікував нове інтерв’ю про його ранній успіх Pixar

Архів Стівена Джобса опублікував раніше невидане інтерв’ю 1999 року, приурочене до 30-річчя виходу мультфільму Історя іграшок. Матеріал відкриває нові деталі про ранній шлях Pixar та погляди Джобса на успіх студії, її модель роботи та роль таланту в команді.
Детальніше
Windows 11 SE

Microsoft визнає нові ризики безпеки через агентний ШІ у Windows 11

Microsoft офіційно попереджає про нові ризики безпеки, які з’являються разом із впровадженням агентних AI-можливостей у Windows 11. Компанія підтвердила, що запуск автономних AI-агентів, здатних взаємодіяти з файлами та застосунками користувача, може створити низку нових векторів атак. Щоби зменшити ці загрози, Microsoft вводить експериментальну функцію agent workspace, але визнає: непередбачувані ризики все одно можливі.
Детальніше
Subnautica 2

Глава Krafton звернувся до ChatGPT, щоб знайти спосіб зекономити $250 млн

Скандал навколо Subnautica 2 та студії Unknown Worlds набирає обертів. У новому передсудовому документі колишні керівники студії заявляють, що генеральний директор Krafton Чангхам Кім нібито намагався знайти шляхи, аби уникнути виплати бонусів командам розробників — зокрема навіть звертався до інструментів штучного інтелекту. Krafton ці звинувачення заперечує та називає їх маніпулятивними.
Детальніше