Розробники ігор вважають, що Steam має монополію на ринку ПК

Steam

Steam уже понад два десятиліття залишається домінуючою платформою для розповсюдження комп’ютерних ігор. Нове дослідження показує, що більшість представників ігрової індустрії переконані: компанія Valve фактично контролює весь ринок цифрової дистрибуції ігор на ПК.

Steam: від ігор Valve до глобальної екосистеми

Платформа Steam з’явилася у 2003 році як сервіс для запуску ігор самої Valve — зокрема Counter-Strike та Team Fortress. Уже у 2005-му компанія відкрила платформу для сторонніх розробників, що стало поворотним моментом для всієї ігрової індустрії.

За два десятиліття Steam перетворилася на головний цифровий магазин для геймерів. Попри спроби конкурентів — EA з Origin, Ubisoft із Uplay, Blizzard із Battle.net та інших — жоден із них не зміг наблизитися до масштабів і впливу платформи Valve.

Дослідження: 72% розробників говорять про монополію Steam

Опитування, проведене компанією Atomik Research у травні 2025 року, охопило 306 керівників ігрових студій із Великої Британії та США, пише Dexerto.

Опитування показало, що 72% розробників вважають Steam монополістом на ринку ПК-ігор, тоді як 77% респондентів представляють великі студії з понад 50 працівниками, тобто переважно сегмент AAA. Майже половина опитаних (48%) випускають свої ігри на кількох платформах, однак визнають, що без присутності на Steam продажі помітно знижуються. Експерти пояснюють це тим, що саме Steam має найбільшу базу користувачів у світі — десятки мільйонів активних геймерів одночасно.

Valve заробляє мільярди на комісіях

Steam

За даними витоків, опублікованих на початку 2025 року, Valve отримує значні прибутки від комісій із продажів на Steam. Якщо у 2009 році цей показник становив близько 100 мільйонів доларів, то у 2021 році він зріс до понад 2 мільярдів доларів.

Комісійна модель, за якої Valve утримує близько 30% вартості кожного продажу, давно викликає дискусії серед розробників. Деякі незалежні студії вважають, що така система заважає розвитку конкурентного ринку.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Roblox

Roblox перевищив 10 мільярдів годин щомісячної активності у 2025 році

Roblox у 2025 році встановив новий рекорд залученості: користувачі проводили на платформі понад 10 мільярдів годин щомісяця. За даними аналітика Метью Болла, сервіс став головним драйвером зростання світового ігрового ринку поза межами Китаю та перевершив за сумарним часом використання такі платформи, як Steam, PlayStation і Fortnite разом узяті.
Детальніше
Вірус

Хакери почали масово поширювати віруси через піратські ігри

Кіберзлочинці активізували кампанії з поширення шкідливого програмного забезпечення через піратські ігри. Найчастіше віруси маскуються під популярні тайтли, зокрема візуальні новели для дорослих, а також під зламані версії графічних і робочих програм. Про це повідомляє
Детальніше
The Elder Scrolls 6

Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 повернеться до класичної RPG у стилі Skyrim

The Elder Scrolls 6 отримає «класичний» підхід до RPG, знайомий фанатам за Skyrim та попередніми частинами серії. Про це вперше розповів Говард, детальніше окресливши концепцію гри після років мовчання студії.
Детальніше