
Steam уже понад два десятиліття залишається домінуючою платформою для розповсюдження комп’ютерних ігор. Нове дослідження показує, що більшість представників ігрової індустрії переконані: компанія Valve фактично контролює весь ринок цифрової дистрибуції ігор на ПК.
Steam: від ігор Valve до глобальної екосистеми

Платформа Steam з’явилася у 2003 році як сервіс для запуску ігор самої Valve — зокрема Counter-Strike та Team Fortress. Уже у 2005-му компанія відкрила платформу для сторонніх розробників, що стало поворотним моментом для всієї ігрової індустрії.
За два десятиліття Steam перетворилася на головний цифровий магазин для геймерів. Попри спроби конкурентів — EA з Origin, Ubisoft із Uplay, Blizzard із Battle.net та інших — жоден із них не зміг наблизитися до масштабів і впливу платформи Valve.
Дослідження: 72% розробників говорять про монополію Steam
Опитування, проведене компанією Atomik Research у травні 2025 року, охопило 306 керівників ігрових студій із Великої Британії та США, пише Dexerto.
Опитування показало, що 72% розробників вважають Steam монополістом на ринку ПК-ігор, тоді як 77% респондентів представляють великі студії з понад 50 працівниками, тобто переважно сегмент AAA. Майже половина опитаних (48%) випускають свої ігри на кількох платформах, однак визнають, що без присутності на Steam продажі помітно знижуються. Експерти пояснюють це тим, що саме Steam має найбільшу базу користувачів у світі — десятки мільйонів активних геймерів одночасно.
Valve заробляє мільярди на комісіях

За даними витоків, опублікованих на початку 2025 року, Valve отримує значні прибутки від комісій із продажів на Steam. Якщо у 2009 році цей показник становив близько 100 мільйонів доларів, то у 2021 році він зріс до понад 2 мільярдів доларів.
Комісійна модель, за якої Valve утримує близько 30% вартості кожного продажу, давно викликає дискусії серед розробників. Деякі незалежні студії вважають, що така система заважає розвитку конкурентного ринку.

