CD Projekt Red пояснила, чому їхні нові ігри не будуть схожими на Baldur’s Gate 3

CD Projekt Red

CD Projekt Red зазначає, що Baldur’s Gate 3 вплинула на їхню команду насамперед високою динамічністю та реактивністю світу, а також гнучкою взаємодією між персонажами й оточенням, однак ці елементи слугують лише джерелом натхнення — майбутні проєкти студії, зокрема The Witcher IV і сиквел Cyberpunk 2077, залишаться у форматі відкритого світу та не наслідуватимуть підхід Larian Studios. Про це пише PC Gamer.

CD Projekt Red не планує змінювати жанр чи структуру

CD Projekt Red підтвердила, що попри вплив Baldur’s Gate 3 майбутні The Witcher IV та сиквел Cyberpunk 2077 не перейдуть до ізометричного чи покрокового формату, а й надалі розвиватимуть концепцію відкритого світу, зосереджуючись на його оновленні, глибшій взаємодії гравця з оточенням і впровадженні нових систем поведінки та реактивності, які мають зробити всесвіт значно живішим.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
playstation plus

Грудневе поповнення PlayStation Plus: Assassin’s Creed Mirage, Wo Long: Fallen Dynasty та інші

У грудні передплатники PlayStation Plus отримають захопливу добірку ігор, серед яких новий Assassin's Creed Mirage, екшен з елементами темного фентезі Wo Long: Fallen Dynasty, атмосферний платформер Skate Story та інші хіти. Всі ігри стануть доступними з 16 грудня, за винятком Skate Story, який приєднався до сервісу ще 8 грудня.
Детальніше
Тодд Говард

Тодд Говард: Bethesda використовує ШІ для розробки ігор, але не для створення контенту

Голова Bethesda Game Studios Тодд Говард, відомий за серіями Fallout та The Elder Scrolls, прокоментував роль штучного інтелекту у розробці відеоігор. Під час події, присвяченої другому сезону серіалу Fallout, він поділився своєю позицією: ШІ може бути корисним інструментом, однак не повинен замінювати творчість людини.
Детальніше