Cyberpunk 2077 продала 35 мільйонів копій і залишається головним джерелом доходу CD Projekt

Cyberpunk 2077

CD Projekt повідомила, що Cyberpunk 2077 подолала позначку у 35 мільйонів проданих копій, що зробило гру ключовим джерелом прибутку компанії через п’ять років після виходу. Додаткове зростання продажів забезпечив запуск на Nintendo Switch 2 та Mac, а також поява гри у PlayStation Plus, що збільшило аудиторію та стимулювало інтерес до доповнення Phantom Liberty.

Cyberpunk 2077 випереджає The Witcher 3 за темпами продажів

The Witcher 3

Фінансовий директор Пйотр Нєлубовіч повідомив, що продажі Cyberpunk 2077 перевищили показники The Witcher 3 у ті ж часові рамки після релізу. Він додав, що нині Cyberpunk є головним джерелом доходу CD Projekt завдяки розширенню доступності гри на кількох платформах.

Cyberpunk 2: студія нарощує виробництво до 2027 року

У фінансовій презентації CD Projekt заявила, що «закладає фундамент» для Cyberpunk 2 — проєкту Orion. Компанія розширює команди у Бостоні, Варшаві та Ванкувері.

Станом на 31 жовтня 2025 року над грою працювали 135 розробників, що більше, ніж 116 у липні. Студія планує нарощувати команду до кінця 2027 року.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
PS Plus січень 2026

Витік розкрив головну гру PS Plus Essential у лютому 2026

Для передплатників PlayStation Plus лютий 2026 року може розпочатися з дострокового сюрпризу. За даними перевіреного інсайдера billbil-kun, у мережі з’явилася інформація про головну гру наступної добірки PS Plus Essential, яку Sony офіційно представить лише наприкінці січня.
Детальніше
Watch Dogs

Ubisoft згорнула розвиток франшизи Watch Dogs після реструктуризації

Франшиза Watch Dogs, яка свого часу позиціонувалася як одна з ключових для Ubisoft, фактично припинила існування. За словами відомого інсайдера Тома Хендерсона, компанія більше не працює над розвитком цієї інтелектуальної власності й не має жодних активних планів щодо її повернення.
Детальніше
Ubisoft

У Ubisoft назріває масовий відтік кадрів після реструктуризації та скасування проєктів

Французький ігровий гігант Ubisoft переживає одну з найглибших внутрішніх криз за останнє десятиліття. Після серії гучних скасувань проєктів, затримок релізів і нової хвилі скорочень компанія стикається з масовим невдоволенням співробітників і ризиком масштабного відтоку талантів.
Детальніше