
Дискусія навколо використання генеративного ШІ в розробці відеоігор продовжує залишатися однією з найгостріших у галузі. Частина студій активно експериментує з технологією, інші ж категорично проти її інтеграції. На цьому тлі генеральний директор Epic Games Тім Суїні виступив проти вимоги Steam та інших цифрових магазинів додавати розкриття інформації про застосування генеративного ШІ під час створення гри.
Чому Steam вимагає розкривати використання ШІ
Valve запровадила правило, за яким ігри, створені з використанням генеративного ШІ, повинні містити відповідну позначку. Деякі проєкти відкрито пишуть про це на сторінках у Steam. Інші ж — наприклад лише завдяки позначці дають зрозуміти, що ШІ був частиною виробничого процесу.

Окремі команди взагалі приховували застосування ШІ, доки це не ставало публічним, або тихо видаляли фрагменти, створені моделями.
Позиція Тіма Суїні
Тім Суїні підтримав заклик розробника Метта Воркмана прибрати позначки про використання генеративного ШІ зі сторінок ігор у цифрових магазинах, заявивши, що такі теги «не мають сенсу», оскільки в майбутньому майже всі ігри так чи інакше застосовуватимуть ШІ-інструменти, тож подібні розкриття перестануть бути інформативними та актуальними.

