
У Cyberpunk 2077, особливо після виходу доповнення Phantom Liberty, гравці можуть відчути значно реалістичнішу та динамічнішу систему поліцейських переслідувань. Але мало хто знає, що її основою стала механіка класичної аркадної гри Pac-Man.
Як повідомляє IGN, під час Game Industry Conference у Познані, старший програміст з ШІ студії CD Projekt Мацеєй Цельмер розповів про те, як і чому розробники вирішили змінити систему реагування поліції в грі. Його доповідь мала назву «Heat, MaxTac, and Blockades: Police System in Cyberpunk 2077 and more» — у ній він докладно описав процес трансформації механіки переслідувань після критики гравців за надто м’яку та нецікаву реалізацію цієї системи в початковій версії гри.
Pac-Man як натхнення для штучного інтелекту в гонитві

В оновленій системі, впровадженій у 2023 році, CD Projekt використала незвичне джерело натхнення — гру Pac-Man. За словами Цельмера, ідея полягала в тому, щоб надати кожному поліцейському авто власну стратегію поведінки, подібно до того, як привиди в Pac-Man мають різні алгоритми для того, щоб наздогнати гравця.
Баланс між погонею і шансом на втечу
CD Projekt прагнула створити динамічну, але справедливу систему. Як пояснив Цельмер, розробники хотіли, щоб гравець завжди мав хоча б один шлях до свободи, незалежно від рівня переслідування. Водночас, враховуючи непередбачуваність подій у Найт-Сіті, це більше бажання, ніж гарантія.

