Поліцейські погоні в Cyberpunk 2077 створені за мотивами Pac-Man

Cyberpunk 2077

У Cyberpunk 2077, особливо після виходу доповнення Phantom Liberty, гравці можуть відчути значно реалістичнішу та динамічнішу систему поліцейських переслідувань. Але мало хто знає, що її основою стала механіка класичної аркадної гри Pac-Man.

Як повідомляє IGN, під час Game Industry Conference у Познані, старший програміст з ШІ студії CD Projekt Мацеєй Цельмер розповів про те, як і чому розробники вирішили змінити систему реагування поліції в грі. Його доповідь мала назву «Heat, MaxTac, and Blockades: Police System in Cyberpunk 2077 and more» — у ній він докладно описав процес трансформації механіки переслідувань після критики гравців за надто м’яку та нецікаву реалізацію цієї системи в початковій версії гри.

Pac-Man як натхнення для штучного інтелекту в гонитві

Pac Man

В оновленій системі, впровадженій у 2023 році, CD Projekt використала незвичне джерело натхнення — гру Pac-Man. За словами Цельмера, ідея полягала в тому, щоб надати кожному поліцейському авто власну стратегію поведінки, подібно до того, як привиди в Pac-Man мають різні алгоритми для того, щоб наздогнати гравця.

Баланс між погонею і шансом на втечу

CD Projekt прагнула створити динамічну, але справедливу систему. Як пояснив Цельмер, розробники хотіли, щоб гравець завжди мав хоча б один шлях до свободи, незалежно від рівня переслідування. Водночас, враховуючи непередбачуваність подій у Найт-Сіті, це більше бажання, ніж гарантія.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
PS Plus січень 2026

Витік розкрив головну гру PS Plus Essential у лютому 2026

Для передплатників PlayStation Plus лютий 2026 року може розпочатися з дострокового сюрпризу. За даними перевіреного інсайдера billbil-kun, у мережі з’явилася інформація про головну гру наступної добірки PS Plus Essential, яку Sony офіційно представить лише наприкінці січня.
Детальніше
Watch Dogs

Ubisoft згорнула розвиток франшизи Watch Dogs після реструктуризації

Франшиза Watch Dogs, яка свого часу позиціонувалася як одна з ключових для Ubisoft, фактично припинила існування. За словами відомого інсайдера Тома Хендерсона, компанія більше не працює над розвитком цієї інтелектуальної власності й не має жодних активних планів щодо її повернення.
Детальніше
Ubisoft

У Ubisoft назріває масовий відтік кадрів після реструктуризації та скасування проєктів

Французький ігровий гігант Ubisoft переживає одну з найглибших внутрішніх криз за останнє десятиліття. Після серії гучних скасувань проєктів, затримок релізів і нової хвилі скорочень компанія стикається з масовим невдоволенням співробітників і ризиком масштабного відтоку талантів.
Детальніше