Поліцейські погоні в Cyberpunk 2077 створені за мотивами Pac-Man

Cyberpunk 2077

У Cyberpunk 2077, особливо після виходу доповнення Phantom Liberty, гравці можуть відчути значно реалістичнішу та динамічнішу систему поліцейських переслідувань. Але мало хто знає, що її основою стала механіка класичної аркадної гри Pac-Man.

Як повідомляє IGN, під час Game Industry Conference у Познані, старший програміст з ШІ студії CD Projekt Мацеєй Цельмер розповів про те, як і чому розробники вирішили змінити систему реагування поліції в грі. Його доповідь мала назву «Heat, MaxTac, and Blockades: Police System in Cyberpunk 2077 and more» — у ній він докладно описав процес трансформації механіки переслідувань після критики гравців за надто м’яку та нецікаву реалізацію цієї системи в початковій версії гри.

Pac-Man як натхнення для штучного інтелекту в гонитві

Pac Man

В оновленій системі, впровадженій у 2023 році, CD Projekt використала незвичне джерело натхнення — гру Pac-Man. За словами Цельмера, ідея полягала в тому, щоб надати кожному поліцейському авто власну стратегію поведінки, подібно до того, як привиди в Pac-Man мають різні алгоритми для того, щоб наздогнати гравця.

Баланс між погонею і шансом на втечу

CD Projekt прагнула створити динамічну, але справедливу систему. Як пояснив Цельмер, розробники хотіли, щоб гравець завжди мав хоча б один шлях до свободи, незалежно від рівня переслідування. Водночас, враховуючи непередбачуваність подій у Найт-Сіті, це більше бажання, ніж гарантія.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Hytale

Розробники Hytale очікують понад мільйон гравців на старті раннього доступу

Розробники амбітної пісочниці Hytale готуються до одного з наймасштабніших запусків у жанрі за останні роки. Напередодні виходу раннього доступу студія Hypixel Studios заявила, що вже у перший день гри можуть приєднатися понад 1 мільйон користувачів, і закликала фанатів заздалегідь завантажити лаунчер.
Детальніше
Steam

Новий власник GOG пояснив, чому Steam домінує на ринку ПК-ігор

Steam залишається беззаперечним лідером ринку ПК-ігор за кількістю користувачів і доходами, однак новий власник GOG вважає, що причина цього домінування - не якість контенту. На його думку, Steam перемагає передусім завдяки простоті та зручності використання, тоді як GOG робитиме ставку на кураторський підхід і чітку ідентичність.
Детальніше
Assassin's Creed Mirage

Ubisoft назвала Assassin’s Creed Mirage і Shadows іграми рівня AAAA

Ubisoft продовжує дивувати своїми заявами на класифікації ігор. Після суперечливого використання терміна AAAA для Skull and Bones, усередині компанії так само почали називати Assassin’s Creed Mirage та Assassin’s Creed Shadows проєктами рівня AAAA.
Детальніше