The Washington Post: відеоігри можуть позитивно впливати на роботу мозку

Автор зображення Джордж Уайлзол для The Washington Post

Відеоігри дедалі частіше розглядають не лише як розвагу, а й як інструмент для розвитку мозку. Як пише The Washington Post, наукові дослідження свідчать, що за правильного підходу ігри можуть позитивно впливати на увагу, швидкість навчання та загальний когнітивний стан. Водночас фахівці наголошують: користь напряму залежить від жанру, тривалості та помірності гри.

Чим відеоігри відрізняються від «тренажерів для мозку»

На відміну від класичних ігор для мозку, відеоігри змушують гравців виконувати складні завдання в динамічному середовищі. За словами психологів, під час гри люди тренують одразу кілька навичок – увагу, пам’ять, прийняття рішень і швидку обробку інформації.

Саме комплексність таких завдань робить відеоігри потенційно ефективнішими за прості когнітивні вправи.

Стратегічні ігри та уповільнення старіння мозку

У дослідженні 2024 року, опублікованому в NeuroImage, науковці порівняли мозкову активність гравців у StarCraft II та людей без ігрового досвіду. Виявилося, що у геймерів мозок ефективніше обробляє інформацію, особливо в зонах, відповідальних за зорову увагу та керування діями.

Star Craft 2

Інша робота, опублікована у 2025 році в Nature Communications, показала, що досвідчені гравці демонструють ознаки повільнішого старіння мозку. За оцінками дослідників, їхній «мозковий вік» у середньому був приблизно на чотири роки молодшим.

Цікаво, що користь спостерігалася навіть у новачків: достатньо було близько 30 годин гри протягом кількох тижнів, аби зафіксувати позитивні зміни.

Чому екшн-ігри прискорюють навчання

Окрему увагу науковці приділяють екшн-іграм. Вони вимагають миттєвих рішень і роботи з великою кількістю візуальної інформації. За даними досліджень, гравці в такі ігри швидше навчаються новим завданням і краще контролюють увагу навіть у тестах, не пов’язаних безпосередньо з іграми.

Експерти пояснюють це тим, що екшн-ігри фактично «вчать мозок вчитися», створюючи постійне когнітивне навантаження.

Помірність – ключовий фактор

Водночас, позитивний ефект від відеоігор зникає, якщо гра стає надмірною: багатогодинні сесії не мають доведеної користі для мозку й можуть шкодити психічному здоров’ю, тому фахівці радять обмежувати гру 30–60 хвилинами, робити регулярні перерви та стежити, щоб геймінг не заважав сну, навчанню й соціальному життю.

Схожі Новини
Hytale

Hytale стартувала з 2,8 млн гравців і миттєво стала хітом

Після багаторічної розробки Hytale офіційно вийшла у реліз і одразу продемонструвала вражаючий старт. За словами співзасновника Hypixel Studios, у день запуску в Hytale грали близько 2,8 мільйона користувачів одночасно, що зробило реліз одним із найгучніших у жанрі за останні роки.
Детальніше
Боббі Котік

Боббі Котік заявив, що падіння Call of Duty доводить правильність продажу Activision Microsoft

Колишній генеральний директор Activision Blizzard Боббі Котік заявив, що нинішні проблеми з продажами Call of Duty та загальний спад консольного ринку нібито підтверджують правильність рішення продати компанію Microsoft за $69 млрд. Такі твердження він висунув у відповіді на судовий позов інвесторів, які оскаржують умови угоди.
Детальніше
Розробник видалив свою гру після того, як дівчина переконала його, що ШІ - це зло

Розробник видалив свою гру після того, як дівчина переконала його, що ШІ – це зло

Інді-розробник Ееро Лайне повідомив про рішення назавжди видалити свою гру Hardest зі Steam через етичні міркування, пов’язані з використанням генеративного штучного інтелекту. Проєкт буде видалено з платформи Steam 30 січня.
Детальніше