Події GTA 6 могли відбутися в Японії, але Rockstar відмовилася від цієї ідеї

GTA

Попри очікування Grand Theft Auto VI, частина фанатів серії сподівалася побачити нову, несподівану локацію за межами США. Проте колишній розробник Rockstar Games стверджує: студія й надалі робитиме ставку на американські міста, навіть попри те, що проєкт GTA: Tokyo колись був дуже близький до реалізації.

GTA: Tokyo – майже реальний проєкт

Колишній технічний директор Rockstar North Obbe Vermeij, який працював над Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City та Grand Theft Auto: San Andreas, розповів в інтерв’ю GamesHub, що Rockstar серйозно розглядала можливість перенести GTA за межі США. Про це пише Notebookcheck.

За його словами, студія обговорювала такі міста, як Ріо-де-Жанейро, Стамбул, але Токіо було найближчим до реалізації. Планувалося, що окрема студія в Японії використає код Rockstar для створення GTA: Tokyo, однак проєкт зрештою скасували.

Чому Rockstar уникає неамериканських локацій

GTA 6

За словами Вермея, ключова причина – культурна ідентичність серії. Він зазначає, що США є епіцентром західної попкультури, а сатира саме над американським суспільством стала фундаментом GTA.

Крім того, з огляду на колосальні бюджети сучасних AAA-ігор, Rockstar дедалі менше схильна до ризиків. Замість експериментів зі світом студія віддає перевагу поглибленню деталей та повторному переосмисленню знайомих локацій.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Hytale

Hytale стартувала з 2,8 млн гравців і миттєво стала хітом

Після багаторічної розробки Hytale офіційно вийшла у реліз і одразу продемонструвала вражаючий старт. За словами співзасновника Hypixel Studios, у день запуску в Hytale грали близько 2,8 мільйона користувачів одночасно, що зробило реліз одним із найгучніших у жанрі за останні роки.
Детальніше
Боббі Котік

Боббі Котік заявив, що падіння Call of Duty доводить правильність продажу Activision Microsoft

Колишній генеральний директор Activision Blizzard Боббі Котік заявив, що нинішні проблеми з продажами Call of Duty та загальний спад консольного ринку нібито підтверджують правильність рішення продати компанію Microsoft за $69 млрд. Такі твердження він висунув у відповіді на судовий позов інвесторів, які оскаржують умови угоди.
Детальніше
Розробник видалив свою гру після того, як дівчина переконала його, що ШІ - це зло

Розробник видалив свою гру після того, як дівчина переконала його, що ШІ – це зло

Інді-розробник Ееро Лайне повідомив про рішення назавжди видалити свою гру Hardest зі Steam через етичні міркування, пов’язані з використанням генеративного штучного інтелекту. Проєкт буде видалено з платформи Steam 30 січня.
Детальніше