Star Citizen може стати першою грою з фінансуванням у $1 мільярд

Star Citizen

Космічний симулятор Star Citizen продовжує встановлювати фінансові рекорди, залишаючись при цьому одним із найтриваліших і найсуперечливіших ігрових проєктів в історії. Станом на кінець 2025 року гравці вже профінансували розробку гри майже на $926 млн, а за поточних темпів сума перевищить $1 млрд влітку 2026 року. Про це пише PC Gamer.

Як Star Citizen збирає гроші

Проєкт студії Roberts Space Industries починався як класичний краудфандинг, однак з часом модель фінансування кардинально змінилася: сьогодні гроші надходять переважно з продажу доступу до альфа-версії, мікротранзакцій та віртуальних космічних кораблів, вартість окремих з яких сягає десятків тисяч доларів. За поточних темпів зборів аналітики очікують, що сума фінансування перевищить $1 млрд уже в липні–серпні 2026 року, що співмірно з бюджетами кількох великих AAA-ігор.

Стан розробки гриф

Попри критику, Star Citizen не є мертвим проєктом: гра вже багато років перебуває в альфа-стадії та поступово оновлюється – зокрема, патч Alpha 4.5, що вийшов на початку грудня 2025 року, додав інженерні ролі, керування енергорозподілом кораблів, ремонт компонентів і пожежі на борту. Водночас навіть прихильники визнають, що темпи розробки залишаються значно повільнішими, ніж очікувалося з моменту анонсу гри 13 років тому.

Питання про Squadron 42

Star Citizen Squadron 42

Окрему увагу привертає сюжетна кампанія Squadron 42, яку позиціонують як повноцінну одиночну гру з кінематографічною подачею. Її реліз обіцяли у 2026 році, однак відсутність нових матеріалів на CitizenCon викликала сумніви.

Контент-директор RSI Джейк Хакабі раніше заявляв, що студія зробить усе можливе, аби вкластися в терміни, але визнав, що гарантій немає. Це лише підсилило скепсис у спільноті.

Схожі Новини
Roblox

Roblox перевищив 10 мільярдів годин щомісячної активності у 2025 році

Roblox у 2025 році встановив новий рекорд залученості: користувачі проводили на платформі понад 10 мільярдів годин щомісяця. За даними аналітика Метью Болла, сервіс став головним драйвером зростання світового ігрового ринку поза межами Китаю та перевершив за сумарним часом використання такі платформи, як Steam, PlayStation і Fortnite разом узяті.
Детальніше
Вірус

Хакери почали масово поширювати віруси через піратські ігри

Кіберзлочинці активізували кампанії з поширення шкідливого програмного забезпечення через піратські ігри. Найчастіше віруси маскуються під популярні тайтли, зокрема візуальні новели для дорослих, а також під зламані версії графічних і робочих програм. Про це повідомляє
Детальніше
The Elder Scrolls 6

Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 повернеться до класичної RPG у стилі Skyrim

The Elder Scrolls 6 отримає «класичний» підхід до RPG, знайомий фанатам за Skyrim та попередніми частинами серії. Про це вперше розповів Говард, детальніше окресливши концепцію гри після років мовчання студії.
Детальніше