Star Citizen може стати першою грою з фінансуванням у $1 мільярд

Star Citizen

Космічний симулятор Star Citizen продовжує встановлювати фінансові рекорди, залишаючись при цьому одним із найтриваліших і найсуперечливіших ігрових проєктів в історії. Станом на кінець 2025 року гравці вже профінансували розробку гри майже на $926 млн, а за поточних темпів сума перевищить $1 млрд влітку 2026 року. Про це пише PC Gamer.

Як Star Citizen збирає гроші

Проєкт студії Roberts Space Industries починався як класичний краудфандинг, однак з часом модель фінансування кардинально змінилася: сьогодні гроші надходять переважно з продажу доступу до альфа-версії, мікротранзакцій та віртуальних космічних кораблів, вартість окремих з яких сягає десятків тисяч доларів. За поточних темпів зборів аналітики очікують, що сума фінансування перевищить $1 млрд уже в липні–серпні 2026 року, що співмірно з бюджетами кількох великих AAA-ігор.

Стан розробки гриф

Попри критику, Star Citizen не є мертвим проєктом: гра вже багато років перебуває в альфа-стадії та поступово оновлюється – зокрема, патч Alpha 4.5, що вийшов на початку грудня 2025 року, додав інженерні ролі, керування енергорозподілом кораблів, ремонт компонентів і пожежі на борту. Водночас навіть прихильники визнають, що темпи розробки залишаються значно повільнішими, ніж очікувалося з моменту анонсу гри 13 років тому.

Питання про Squadron 42

Star Citizen Squadron 42

Окрему увагу привертає сюжетна кампанія Squadron 42, яку позиціонують як повноцінну одиночну гру з кінематографічною подачею. Її реліз обіцяли у 2026 році, однак відсутність нових матеріалів на CitizenCon викликала сумніви.

Контент-директор RSI Джейк Хакабі раніше заявляв, що студія зробить усе можливе, аби вкластися в терміни, але визнав, що гарантій немає. Це лише підсилило скепсис у спільноті.

Схожі Новини
Hytale

Hytale стартувала з 2,8 млн гравців і миттєво стала хітом

Після багаторічної розробки Hytale офіційно вийшла у реліз і одразу продемонструвала вражаючий старт. За словами співзасновника Hypixel Studios, у день запуску в Hytale грали близько 2,8 мільйона користувачів одночасно, що зробило реліз одним із найгучніших у жанрі за останні роки.
Детальніше
Боббі Котік

Боббі Котік заявив, що падіння Call of Duty доводить правильність продажу Activision Microsoft

Колишній генеральний директор Activision Blizzard Боббі Котік заявив, що нинішні проблеми з продажами Call of Duty та загальний спад консольного ринку нібито підтверджують правильність рішення продати компанію Microsoft за $69 млрд. Такі твердження він висунув у відповіді на судовий позов інвесторів, які оскаржують умови угоди.
Детальніше
Розробник видалив свою гру після того, як дівчина переконала його, що ШІ - це зло

Розробник видалив свою гру після того, як дівчина переконала його, що ШІ – це зло

Інді-розробник Ееро Лайне повідомив про рішення назавжди видалити свою гру Hardest зі Steam через етичні міркування, пов’язані з використанням генеративного штучного інтелекту. Проєкт буде видалено з платформи Steam 30 січня.
Детальніше