
Наприкінці 2025 року геймери в Мексиці отримали несподівано хорошу новину. Федеральний уряд вирішив скасувати запланований додатковий 8% податок на відеоігри, які вважалися жорстокими. Причина стала відсутність чіткого та об’єктивного визначення того, що саме в іграх можна вважати насильством.
Ініціатива, яка могла суттєво вдарити по кишенях гравців і індустрії загалом, так і не дійшла до реалізації, зупинившись на етапі законодавчих обговорень.
Що саме планував уряд
Запропонований податок був включений до Економічного пакета Мексики на 2026 рік і мав набути чинності з 1 січня, поширюючись на фізичні та цифрові відеоігри, визнані непридатними для неповнолітніх. Метою податку було декларувалося зменшення впливу насильницького контенту та боротьба із соціальною агресією, однак за логікою влади він так і не запрацював, оскільки держава не змогла чітко визначити, що саме вважати жорстокістю у відеоіграх, через що ініціативу зрештою скасували.
Президентка Клаудія Шейнбаум публічно визнала, що ініціатива з оподаткування жорстоких відеоігор виявилася нежиттєздатною, оскільки держава не має універсальних критеріїв для визначення насильства в іграх, не розуміє, хто саме мав би здійснювати таку класифікацію, і не бачить реального механізму контролю цифрових магазинів та підпискових сервісів, у зв’язку з чим уряд вирішив повністю відмовитися від податку й зосередитися на просвітницьких кампаніях для дітей і підлітків.