Один з творців Counter-Strike зізнався, що шкодує про відхід з Valve

Співавтор Counter-Strike Мінь «Gooseman» Ле зізнався, що з роками почав відчувати певний жаль через рішення залишити Valve. За його словами, успіх серії зробив багатьох його колишніх колег фінансово незалежними – і це складно не помічати.

«У мене є певні жалі»

Як повідомляє GamesRadar, в інтерв’ю журналу Edge Ле зазначив, що хоча не шкодує про свій професійний шлях, думки про альтернативний сценарій усе ж з’являються.

«У мене є певні жалі. Багато людей, з якими я досі підтримую контакт у Valve, зараз дуже добре забезпечені фінансово», — розповів розробник.

На момент створення Counter-Strike ніхто не міг передбачити, що проєкт перетвориться на багатомільйонну машину, яка й досі приносить компанії величезні прибутки.

Чому Ле пішов з Valve

На початку 2000-х Valve найняла Міня Ле та його колегу Джессі Кліффа для офіційного релізу Counter-Strike, який починався як мод для Half-Life. Однак через кілька років Ле відчув, що гра майже не змінюється.

Valve пропонувала Міню Ле долучитися до розробки Counter-Strike: Source, однак проєкт передбачав лише технічне оновлення графіки без суттєвих змін ігрової формули, що його не влаштовувало – розробник зазначав, що Counter-Strike за кілька років майже не еволюціонував, і він хотів працювати над принципово новою грою.

Counter Strike Source

За словами Міня Ле, розмова з керівництвом Valve, зокрема з Ґейб Ньюелл, пройшла спокійно та без конфліктів: йому прямо сказали, що він, імовірно, краще розвиватиметься як розробник поза корпоративним середовищем, після чого сторони дійшли взаємної й цілком мирної згоди про розставання.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Roblox

Roblox перевищив 10 мільярдів годин щомісячної активності у 2025 році

Roblox у 2025 році встановив новий рекорд залученості: користувачі проводили на платформі понад 10 мільярдів годин щомісяця. За даними аналітика Метью Болла, сервіс став головним драйвером зростання світового ігрового ринку поза межами Китаю та перевершив за сумарним часом використання такі платформи, як Steam, PlayStation і Fortnite разом узяті.
Детальніше
Вірус

Хакери почали масово поширювати віруси через піратські ігри

Кіберзлочинці активізували кампанії з поширення шкідливого програмного забезпечення через піратські ігри. Найчастіше віруси маскуються під популярні тайтли, зокрема візуальні новели для дорослих, а також під зламані версії графічних і робочих програм. Про це повідомляє
Детальніше
The Elder Scrolls 6

Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 повернеться до класичної RPG у стилі Skyrim

The Elder Scrolls 6 отримає «класичний» підхід до RPG, знайомий фанатам за Skyrim та попередніми частинами серії. Про це вперше розповів Говард, детальніше окресливши концепцію гри після років мовчання студії.
Детальніше