Забута гра Star Wars Racer Revenge стала ключем до взламу PS5

Забута гра Star Wars Racer Revenge стала ключем до взламу PS5

Неочікуваний витік ROM-ключів PlayStation 5 спричинив справжній ажіотаж у спільноті ентузіастів. У центрі подій опинилася майже забута гра Star Wars Racer Revenge, фізична копія якої раптово стала критично важливою для майбутнього взламу PS5. За одну ніч її вартість на вторинному ринку зросла майже на 1900%.

Чому саме Star Wars Racer Revenge

За словами відомого розробника та дослідника безпеки Gezine, саме фізичне видання гри для PlayStation 4 необхідне для нового експлойту, пов’язаного з очікуваним джейлбрейком PlayStation 5 на прошивці 12.00. Про це пише Tom’s Hardware.

Ключова особливість полягає в тому, що у грі з кодом CUSA-03474 міститься вразливість, яка дозволяє ввести код безпосередньо в систему PlayStation і залишалася непоміченою ще з часів оригінального релізу Star Wars Racer Revenge на PlayStation 2 у 2002 році, водночас критично важливо, що вразливою є лише фізична версія гри для PS4, а не цифрове видання чи оригінал для PS2.

Надзвичайна рідкість і миттєвий стрибок цін

Ситуацію ускладнює те, що PS4-версія Star Wars Racer Revenge була випущена обмеженим тиражем усього близько 8 500 копій по всьому світу. До витоку ROM-ключів гру можна було легко знайти на eBay за $15–20.

Після появи інформації про взлам великі ритейлери, зокрема Best Buy та Amazon, повністю розпродали залишки гри, тоді як на eBay у США з’явилося близько 80 пропозицій із цінами від 230 до 400 доларів за копію, унаслідок чого Star Wars Racer Revenge за лічені дні перетворилася з бюджетного диска на дефіцитний колекційний предмет.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Windows 11 Copilot

Microsoft Copilot отримував доступ до конфіденційних листів користувачів через баг

Microsoft підтвердила помилку в сервісі Microsoft 365 Copilot, через яку ШІ-помічник міг узагальнювати конфіденційні електронні листи, попри налаштовані політики захисту даних.
Детальніше
Оперативна пам'ять

Дефіцит оперативної пам’яті у 2026 році загрожує закриттям компаній

Глобальний дефіцит оперативної пам’яті у другій половині 2026 року може призвести до скорочення лінійок продуктів і навіть закриття окремих компаній. Про це заявив генеральний директор Phison Electronics Пуа Кхейн-Сенг в інтерв’ю тайванському телеканалу Next TV.
Детальніше
The Elder Scrolls 6

Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 повернеться до класичної RPG у стилі Skyrim

The Elder Scrolls 6 отримає «класичний» підхід до RPG, знайомий фанатам за Skyrim та попередніми частинами серії. Про це вперше розповів Говард, детальніше окресливши концепцію гри після років мовчання студії.
Детальніше