
Студія Sandfall Interactive, яка голосно заявила про себе завдяки Clair Obscur: Expedition 33, не збирається змінювати творчий курс під впливом очікувань аудиторії. Попри успіх дебютної гри та високі оцінки критиків, розробники наголошують: у майбутніх проєктах вони керуватимуться власним баченням, а не зовнішнім тиском. Про це пише Notebookcheck.
Успіх дебютної гри та неминучі очікування
Clair Obscur: Expedition 33 стала однією з найпомітніших ігор 2025 року. Проєкт отримав визнання за сюжет, художній стиль, покрокову бойову систему та глибоко прописаних персонажів. Для першої гри студії це був результат, який суттєво перевершив очікування індустрії.
Зазвичай такий успіх автоматично підвищує тиск на розробників: фанати чекають більшого, а критики – амбітнішого продовження. Втім, у Sandfall Interactive не вважають це визначальним фактором.
Позиція керівництва студії
В інтерв’ю Edge Magazine операційний директор і продакшн-директор студії Франсуа Мерісс зазначив, що команда відчуває увагу з боку спільноти, але не надає їй вирішального значення.
За його словами, розробники не поспішають із новим проєктом і мають намір скористатися накопиченим досвідом. Команда отримала близько п’яти додаткових років практики порівняно з початком роботи над Expedition 33, що дозволяє мислити масштабніше та впевненіше.
«Робити те, що нам здається крутим»

Схожу позицію висловила й головна сценаристка студії Дженніфер Сведберг-Єн. Вона визнає, що очікування фанатів неминуче впливають на емоційний стан команди, адже тепер у студії є віддана аудиторія. Проте творчі рішення, за її словами, і надалі визначатимуться особистим смаком розробників.
Sandfall Interactive планує зберегти підхід, за якого «північною зіркою» залишається власне бачення того, що цікаво й цінно для самих авторів, а не спроба догодити всім одразу.

