Розробники Clair Obscur: Expedition 33 не планують орієнтуватися на тиск фанатів у новій грі

Студія Sandfall Interactive, яка голосно заявила про себе завдяки Clair Obscur: Expedition 33, не збирається змінювати творчий курс під впливом очікувань аудиторії. Попри успіх дебютної гри та високі оцінки критиків, розробники наголошують: у майбутніх проєктах вони керуватимуться власним баченням, а не зовнішнім тиском. Про це пише Notebookcheck.

Успіх дебютної гри та неминучі очікування

Clair Obscur: Expedition 33 стала однією з найпомітніших ігор 2025 року. Проєкт отримав визнання за сюжет, художній стиль, покрокову бойову систему та глибоко прописаних персонажів. Для першої гри студії це був результат, який суттєво перевершив очікування індустрії.

Зазвичай такий успіх автоматично підвищує тиск на розробників: фанати чекають більшого, а критики – амбітнішого продовження. Втім, у Sandfall Interactive не вважають це визначальним фактором.

Позиція керівництва студії

В інтерв’ю Edge Magazine операційний директор і продакшн-директор студії Франсуа Мерісс зазначив, що команда відчуває увагу з боку спільноти, але не надає їй вирішального значення.

За його словами, розробники не поспішають із новим проєктом і мають намір скористатися накопиченим досвідом. Команда отримала близько п’яти додаткових років практики порівняно з початком роботи над Expedition 33, що дозволяє мислити масштабніше та впевненіше.

«Робити те, що нам здається крутим»

Clair Obscur: Expedition 33

Схожу позицію висловила й головна сценаристка студії Дженніфер Сведберг-Єн. Вона визнає, що очікування фанатів неминуче впливають на емоційний стан команди, адже тепер у студії є віддана аудиторія. Проте творчі рішення, за її словами, і надалі визначатимуться особистим смаком розробників.

Sandfall Interactive планує зберегти підхід, за якого «північною зіркою» залишається власне бачення того, що цікаво й цінно для самих авторів, а не спроба догодити всім одразу.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Steam

Steam оновив рекорд онлайна, перевищивши попередній показник майже на 200 тисяч користувачів

Steam знову встановив новий рекорд за кількістю одночасно активних користувачів. Платформа перевищила попереднє досягнення приблизно на 200 тисяч гравців, підтвердивши стабільне зростання аудиторії сервісу.
Детальніше
Samsung

Samsung попереджає про можливе подорожчання смартфонів, телевізорів і техніки

Samsung Electronics не виключає зростання цін на смартфони, телевізори та іншу споживчу електроніку на тлі глобального дефіциту чипів пам’яті. Про це заявив співгенеральний директор компанії, наголосивши, що поточна ситуація є безпрецедентною і зачіпає весь ринок електроніки без винятку.
Детальніше
PlayStation

Sony подала патент на ШІ-привида, що допомагатиме гравцям під час гри

Sony подала новий патент, який описує концепцію так званих «AI-привидів» - штучно згенерованих неігрових персонажів, здатних допомагати гравцеві безпосередньо під час проходження складних моментів у відеоіграх. Йдеться не про звичайні підказки чи навчальні екрани, а про динамічну систему, яка аналізує поведінку користувача та реагує в реальному часі.
Детальніше