Sony подала патент на ШІ-привида, що допомагатиме гравцям під час гри

PlayStation

Sony подала новий патент, який описує концепцію так званих «AI-привидів» – штучно згенерованих неігрових персонажів, здатних допомагати гравцеві безпосередньо під час проходження складних моментів у відеоіграх. Йдеться не про звичайні підказки чи навчальні екрани, а про динамічну систему, яка аналізує поведінку користувача та реагує в реальному часі. Про це пише Notebookcheck.

Що таке «AI-привиди» у патенті Sony

У патентній документації Sony описує «AI-generated ghost players» – цифрових помічників, створених на основі моделей машинного навчання. Вони навчаються на тисячах годин ігрового процесу, зібраного з відкритих джерел: стримінгових платформ, відео на YouTube та записів ігрових сесій інших користувачів.

На відміну від класичних туторіалів, ШІ-привиди не обмежуються заздалегідь прописаними сценаріями: вони аналізують дії гравця в реальному часі, визначають моменти, коли користувач застрягає або припускається повторюваних помилок, і пропонують контекстні підказки, адаптовані до конкретної ігрової ситуації, що потенційно перетворює NPC на персоналізованих тренерів зі стилю гри.

Як працюватиме допомога під час гри

Згідно з описом патенту, гравець зможе самостійно визначати рівень втручання ШІ-привида: система може обмежуватися візуальними підказками з демонстрацією потрібних дій, надавати короткі тактичні рекомендації або тимчасово перебирати керування персонажем у складних епізодах, що виглядає як логічний розвиток наявних функцій допомоги на PlayStation і водночас пропонує значно глибшу персоналізацію ігрового досвіду.

Збір даних і контекстна адаптація

Окрему увагу в патенті Sony приділено контекстному аналізу: система може враховувати стиль гри користувача, частоту помилок у певних епізодах і реакцію на підказки, а за наявності сумісних пристроїв – навіть дані про рухи очей або інформацію з офіційно ліцензованих камер, що дозволяє ШІ-привидам точніше визначати, на що саме зосереджена увага гравця в конкретний момент і надавати більш релевантну допомогу.

Переваги для доступності та новачків

Одним із головних аргументів на користь нової технології є доступність. Не всі гравці мають час або бажання десятки разів повторювати складні бої чи головоломки.

Для ігор із високим рівнем складності та мінімалістичними поясненнями, як-от Elden Ring, ШІ-привид міг би стати інструментом м’якої підтримки – підказувати ефективну тактику, демонструвати способи уникнення атак і полегшувати проходження складних сегментів для гравців з обмеженими можливостями. Подібний підхід актуальний і для атмосферних, але вимогливих проєктів на кшталт Silent Hill та Resident Evil, де складні головоломки нерідко стають бар’єром для частини аудиторії.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
iPhone 17

Samsung лідирує за продажами смартфонів у Європі, але Apple зміцнює позиції

Європейський ринок смартфонів у 2025 році продемонстрував незначне скорочення, однак конкуренція між виробниками посилилася. За даними аналітичного звіту від Omdia, Samsung втримала перше місце за обсягами поставок, тоді як Apple показала найпомітніше зростання серед лідерів і скоротила розрив.
Детальніше
HyperOS 3.1

Xiaomi готує iOS Bridge для кращої сумісності з пристроями Apple

Xiaomi може представити нову функцію iOS Bridge у межах оновлення HyperOS 3.1, яке очікується під час виставки Mobile World Congress 2026 року. За попередніми даними, інструмент покликаний покращити інтеграцію пристроїв Xiaomi з екосистемою Apple.
Детальніше
Xbox Games Showcase 2025

Майбутнє Xbox під питанням через стратегію Microsoft у сфері AI

Один із творців оригінальної Xbox Шеймус Блеклі вважає, що ігровий підрозділ Microsoft поступово втрачатиме стратегічне значення через глобальний курс компанії на розвиток штучного інтелекту. На його думку, призначення нового керівництва свідчить про зміну пріоритетів, де AI стає ключовим напрямом, а традиційний геймінг - другорядним.
Детальніше