
Sony подала новий патент, який описує концепцію так званих «AI-привидів» – штучно згенерованих неігрових персонажів, здатних допомагати гравцеві безпосередньо під час проходження складних моментів у відеоіграх. Йдеться не про звичайні підказки чи навчальні екрани, а про динамічну систему, яка аналізує поведінку користувача та реагує в реальному часі. Про це пише Notebookcheck.
Що таке «AI-привиди» у патенті Sony
У патентній документації Sony описує «AI-generated ghost players» – цифрових помічників, створених на основі моделей машинного навчання. Вони навчаються на тисячах годин ігрового процесу, зібраного з відкритих джерел: стримінгових платформ, відео на YouTube та записів ігрових сесій інших користувачів.
На відміну від класичних туторіалів, ШІ-привиди не обмежуються заздалегідь прописаними сценаріями: вони аналізують дії гравця в реальному часі, визначають моменти, коли користувач застрягає або припускається повторюваних помилок, і пропонують контекстні підказки, адаптовані до конкретної ігрової ситуації, що потенційно перетворює NPC на персоналізованих тренерів зі стилю гри.
Як працюватиме допомога під час гри

Згідно з описом патенту, гравець зможе самостійно визначати рівень втручання ШІ-привида: система може обмежуватися візуальними підказками з демонстрацією потрібних дій, надавати короткі тактичні рекомендації або тимчасово перебирати керування персонажем у складних епізодах, що виглядає як логічний розвиток наявних функцій допомоги на PlayStation і водночас пропонує значно глибшу персоналізацію ігрового досвіду.
Збір даних і контекстна адаптація
Окрему увагу в патенті Sony приділено контекстному аналізу: система може враховувати стиль гри користувача, частоту помилок у певних епізодах і реакцію на підказки, а за наявності сумісних пристроїв – навіть дані про рухи очей або інформацію з офіційно ліцензованих камер, що дозволяє ШІ-привидам точніше визначати, на що саме зосереджена увага гравця в конкретний момент і надавати більш релевантну допомогу.
Переваги для доступності та новачків
Одним із головних аргументів на користь нової технології є доступність. Не всі гравці мають час або бажання десятки разів повторювати складні бої чи головоломки.

Для ігор із високим рівнем складності та мінімалістичними поясненнями, як-от Elden Ring, ШІ-привид міг би стати інструментом м’якої підтримки – підказувати ефективну тактику, демонструвати способи уникнення атак і полегшувати проходження складних сегментів для гравців з обмеженими можливостями. Подібний підхід актуальний і для атмосферних, але вимогливих проєктів на кшталт Silent Hill та Resident Evil, де складні головоломки нерідко стають бар’єром для частини аудиторії.

