Скандали навколо Battlefield 6 посилилися після останніх оновлень

Battlefield 6

Попри комерційний успіх і статус одного з найбюджетніших релізів року, Battlefield 6 дедалі частіше опиняється під шквалом критики. Гравці звинувачують Electronic Arts у надмірному та непрозорому використанні штучного інтелекту – від косметичних предметів до внутрішніх процесів розробки, що, на їхню думку, негативно впливає на якість гри.

Скін із бойової перепустки та звинувачення у плагіаті

Раніше ми вже писали про те, що гравці звернули увагу, що маска персонажа майже повністю повторює образ Ґоуста з серії Call of Duty. На тлі того, що бюджет Battlefield 6, за повідомленнями, перевищив $400 млн, така схожість виглядає особливо суперечливо.

У спільноті дедалі частіше називають подібні елементи «AI-контентом», який не відповідає рівню преміального проєкту.

ШІ у розробці: більше шкоди, ніж користі?

Як повідомляє PC Gamer, проблема не обмежується косметикою. Відомо, що EA активно впроваджує внутрішні інструменти штучного інтелекту, зокрема ReefGPT, для допомоги в написанні коду. За словами розробників, які спілкувалися з журналістами на умовах анонімності, результат виявився далеким від очікувань.

Замість прискорення процесів, команди витрачають більше часу на виправлення помилок, створених нейромережею, ніж на безпосередню розробку. Це породжує питання: чи справді ШІ використовується для підвищення якості, чи виключно для скорочення витрат.

Мапи без «душі» та проблеми з дизайном

Окрему хвилю критики викликали нові карти у Battlefield 6, зокрема Blackwell Fields, яку гравці називають «бездушним місивом» через непродумані кордони, дисбаланс між технікою та піхотою й відсутність впізнаваного стилю, характерного для класичних мап серії, що лише підсилює підозри щодо надмірної залежності дизайну рівнів від AI-аналітики та шаблонних рішень.

Ситуацію додатково ускладнюють технічні проблеми: після низки оновлень гравці скаржаться на серйозні баги, зокрема зникнення рук у моделей персонажів, зламані меню, падіння продуктивності та стабільності, а також помилки в бойовій перепустці, включно з некоректно вказаним часом на її проходження, що критики вважають неприйнятним для гри з бюджетом понад $400 млн і великою командою розробки.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Roblox

Roblox перевищив 10 мільярдів годин щомісячної активності у 2025 році

Roblox у 2025 році встановив новий рекорд залученості: користувачі проводили на платформі понад 10 мільярдів годин щомісяця. За даними аналітика Метью Болла, сервіс став головним драйвером зростання світового ігрового ринку поза межами Китаю та перевершив за сумарним часом використання такі платформи, як Steam, PlayStation і Fortnite разом узяті.
Детальніше
Вірус

Хакери почали масово поширювати віруси через піратські ігри

Кіберзлочинці активізували кампанії з поширення шкідливого програмного забезпечення через піратські ігри. Найчастіше віруси маскуються під популярні тайтли, зокрема візуальні новели для дорослих, а також під зламані версії графічних і робочих програм. Про це повідомляє
Детальніше
The Elder Scrolls 6

Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 повернеться до класичної RPG у стилі Skyrim

The Elder Scrolls 6 отримає «класичний» підхід до RPG, знайомий фанатам за Skyrim та попередніми частинами серії. Про це вперше розповів Говард, детальніше окресливши концепцію гри після років мовчання студії.
Детальніше