Скандали навколо Battlefield 6 посилилися після останніх оновлень

Battlefield 6

Попри комерційний успіх і статус одного з найбюджетніших релізів року, Battlefield 6 дедалі частіше опиняється під шквалом критики. Гравці звинувачують Electronic Arts у надмірному та непрозорому використанні штучного інтелекту – від косметичних предметів до внутрішніх процесів розробки, що, на їхню думку, негативно впливає на якість гри.

Скін із бойової перепустки та звинувачення у плагіаті

Раніше ми вже писали про те, що гравці звернули увагу, що маска персонажа майже повністю повторює образ Ґоуста з серії Call of Duty. На тлі того, що бюджет Battlefield 6, за повідомленнями, перевищив $400 млн, така схожість виглядає особливо суперечливо.

У спільноті дедалі частіше називають подібні елементи «AI-контентом», який не відповідає рівню преміального проєкту.

ШІ у розробці: більше шкоди, ніж користі?

Як повідомляє PC Gamer, проблема не обмежується косметикою. Відомо, що EA активно впроваджує внутрішні інструменти штучного інтелекту, зокрема ReefGPT, для допомоги в написанні коду. За словами розробників, які спілкувалися з журналістами на умовах анонімності, результат виявився далеким від очікувань.

Замість прискорення процесів, команди витрачають більше часу на виправлення помилок, створених нейромережею, ніж на безпосередню розробку. Це породжує питання: чи справді ШІ використовується для підвищення якості, чи виключно для скорочення витрат.

Мапи без «душі» та проблеми з дизайном

Окрему хвилю критики викликали нові карти у Battlefield 6, зокрема Blackwell Fields, яку гравці називають «бездушним місивом» через непродумані кордони, дисбаланс між технікою та піхотою й відсутність впізнаваного стилю, характерного для класичних мап серії, що лише підсилює підозри щодо надмірної залежності дизайну рівнів від AI-аналітики та шаблонних рішень.

Ситуацію додатково ускладнюють технічні проблеми: після низки оновлень гравці скаржаться на серйозні баги, зокрема зникнення рук у моделей персонажів, зламані меню, падіння продуктивності та стабільності, а також помилки в бойовій перепустці, включно з некоректно вказаним часом на її проходження, що критики вважають неприйнятним для гри з бюджетом понад $400 млн і великою командою розробки.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Steam

Новий власник GOG пояснив, чому Steam домінує на ринку ПК-ігор

Steam залишається беззаперечним лідером ринку ПК-ігор за кількістю користувачів і доходами, однак новий власник GOG вважає, що причина цього домінування - не якість контенту. На його думку, Steam перемагає передусім завдяки простоті та зручності використання, тоді як GOG робитиме ставку на кураторський підхід і чітку ідентичність.
Детальніше
Assassin's Creed Mirage

Ubisoft назвала Assassin’s Creed Mirage і Shadows іграми рівня AAAA

Ubisoft продовжує дивувати своїми заявами на класифікації ігор. Після суперечливого використання терміна AAAA для Skull and Bones, усередині компанії так само почали називати Assassin’s Creed Mirage та Assassin’s Creed Shadows проєктами рівня AAAA.
Детальніше
Fable 4

Fable 4 може вийти на PS5 одночасно з Xbox

Рольова гра Fable 4 може стати однією з найбільш несподіваних мультиплатформних новинок Microsoft. За даними інсайдерів, проєкт планують випустити одночасно на Xbox і PlayStation 5, що стане першим випадком в історії серії, коли Fable з’явиться на консолі Sony у день релізу.
Детальніше