Нові деталі про GTA VI від Джейсона Шраєра: реліз знову під питанням

GTA 6

Навколо Grand Theft Auto VI знову з’явилися тривожні сигнали. Журналіст і інсайдер Джейсон Шраєр поділився новими подробицями щодо стану розробки гри, натякнувши, що останній перенос релізу може бути далеко не фінальним.

Інформація прозвучала в подкасті, де Шраєр обговорював внутрішню ситуацію в Rockstar Games та ризики, пов’язані з запуском одного з найочікуваніших проєктів десятиліття.

Гра все ще не завершена за контентом

За словами Шраєра, останнє, що він чув від своїх джерел, – GTA VI досі не завершена з точки зору контенту. Розробники продовжують працювати над місіями, додають нові елементи та вирішують, що саме увійде до фінальної версії гри.

GTA 6

Це означає, що про повноцінну фазу полірування та виправлення помилок мова йде лише частково, а ключові ігрові компоненти все ще перебувають у роботі.

Дата релізу залишається невизначеною

Шраєр прямо зазначає, що наразі складно сказати, чи вийде GTA VI у листопаді, і він не вірить, що хтось у Rockstar може бути на 100% впевнений у дотриманні цієї дати. Водночас він вважає її більш реалістичною, ніж раніше обговорювані варіанти – осінь 2025 року або травень 2026-го.

Фактично це означає, що навіть внутрішньо студія не має остаточного розуміння, коли гра буде готова до релізу без компромісів.

Ставки для Rockstar і Take-Two надто високі

Окремо Шраєр підкреслює, що Rockstar не може дозволити собі випустити недосконалу гру. GTA VI – це проєкт, від якого напряму залежать фінансові показники Take-Two Interactive, і ризик негативного старту для компанії є надто високим.

За його словами, видавець швидше піде на черговий перенос релізу, ніж погодиться випустити гру в незавершеному стані, навіть якщо це вплине на фінансові прогнози.

PlayStation – ключова платформа для релізу

За словами Шраєра, PlayStation залишається основною платформою для GTA VI, і Sony будує свої маркетингові та продуктові плани з урахуванням релізу гри. Це ще раз підкреслює масштаб проєкту та його значення не лише для Rockstar, а й для всієї індустрії.

Будь-які зміни в даті виходу можуть мати ланцюговий ефект для партнерів і платформодержателів.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини

Негатив фанатів перед релізом Fallout 3 дав Bethesda творчу свободу

Реліз Fallout 3 став переломним моментом для культової постапокаліптичної серії, але ще задовго до виходу гри вона опинилася в центрі гострих суперечок. Частина фанатів сприйняла новину про перехід франшизи під крило Bethesda з відвертим скепсисом і навіть ворожістю. Через роки керівництво студії згадує: цей тиск мав не лише негативний ефект.
Детальніше
Hytale

Hytale стартувала з 2,8 млн гравців і миттєво стала хітом

Після багаторічної розробки Hytale офіційно вийшла у реліз і одразу продемонструвала вражаючий старт. За словами співзасновника Hypixel Studios, у день запуску в Hytale грали близько 2,8 мільйона користувачів одночасно, що зробило реліз одним із найгучніших у жанрі за останні роки.
Детальніше
Боббі Котік

Боббі Котік заявив, що падіння Call of Duty доводить правильність продажу Activision Microsoft

Колишній генеральний директор Activision Blizzard Боббі Котік заявив, що нинішні проблеми з продажами Call of Duty та загальний спад консольного ринку нібито підтверджують правильність рішення продати компанію Microsoft за $69 млрд. Такі твердження він висунув у відповіді на судовий позов інвесторів, які оскаржують умови угоди.
Детальніше