Кількість гравців Battlefield 6 у Steam впала майже на 90% після релізу

Battlefield 6

Battlefield 6 стартувала з рекордними показниками та величезною увагою з боку геймерської спільноти. Проте вже за кілька місяців після релізу ситуація суттєво змінилася: кількість активних гравців у Steam скоротилася у кілька разів. Поточна статистика свідчить про один із найрізкіших спадів онлайна в історії серії.

Рекордний старт і високі очікування

Реліз Battlefield 6 відбувся 10 жовтня і став одним із найуспішніших у франшизі. У день запуску гра зафіксувала пікові 747 440 одночасних гравців у Steam, що автоматично вивело її до числа найбільших релізів року на платформі.

Такий результат підтвердив високий рівень довіри до бренду Battlefield, ефективність маркетингової кампанії та значний інтерес аудиторії до оновленої концепції гри, через що спільнота очікувала стабільної підтримки проєкту, регулярних сезонних оновлень і швидкого розширення контенту.

Різке скорочення активної аудиторії

Уже наприкінці осені тенденція змінилася: за даними SteamDB, після виходу першого сезону онлайн Battlefield 6 у Steam почав стабільно знижуватися, і станом на початок січня денний пік складає лише 80–90 тисяч гравців, тоді як у непікові години показник часто падає нижче 40 тисяч, а зафіксований мінімум становить 30 955 одночасних користувачів, що загалом означає спад майже на 90% порівняно з днем релізу.

Можливі причини втрати інтересу

Battlefield Redsec

Офіційних пояснень від розробників поки що немає, однак у спільноті гравців основною причиною спаду інтересу називають дефіцит нового контенту – зокрема обмежену кількість мап, повільний темп оновлень і нестачу різноманітних режимів, що для сучасної онлайн гри є критичним фактором утримання аудиторії.

Другий сезон Battlefield 6 досі офіційно не анонсований, і хоча за неофіційною інформацією його запуск очікується в період з 20 по 27 січня, розробники поки що не розкрили склад нового контенту та не підтвердили появу нових мап, режимів або механік, що створює паузу й негативно позначається на утриманні гравців в умовах високої конкуренції серед онлайн-шутерів.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Hytale

Розробники Hytale очікують понад мільйон гравців на старті раннього доступу

Розробники амбітної пісочниці Hytale готуються до одного з наймасштабніших запусків у жанрі за останні роки. Напередодні виходу раннього доступу студія Hypixel Studios заявила, що вже у перший день гри можуть приєднатися понад 1 мільйон користувачів, і закликала фанатів заздалегідь завантажити лаунчер.
Детальніше
Steam

Новий власник GOG пояснив, чому Steam домінує на ринку ПК-ігор

Steam залишається беззаперечним лідером ринку ПК-ігор за кількістю користувачів і доходами, однак новий власник GOG вважає, що причина цього домінування - не якість контенту. На його думку, Steam перемагає передусім завдяки простоті та зручності використання, тоді як GOG робитиме ставку на кураторський підхід і чітку ідентичність.
Детальніше
Assassin's Creed Mirage

Ubisoft назвала Assassin’s Creed Mirage і Shadows іграми рівня AAAA

Ubisoft продовжує дивувати своїми заявами на класифікації ігор. Після суперечливого використання терміна AAAA для Skull and Bones, усередині компанії так само почали називати Assassin’s Creed Mirage та Assassin’s Creed Shadows проєктами рівня AAAA.
Детальніше