Ubisoft: The Division 3 може повторити успіх першої гри

Tom Clancy's The Division

Понад два роки минуло з моменту анонсу The Division 3, однак Ubisoft досі не демонструвала геймплей або ключові подробиці майбутнього проєкту. Попри це, у студії налаштовані оптимістично: керівник розробки серії заявив, що нова частина має потенціал справити такий самий вплив на індустрію, як і оригінальна The Division у 2016 році. Про це пише IGN.

Спадщина The Division: чому перша гра стала подією

Оригінальна The Division була вперше представлена у 2013 році й миттєво стала однією з найобговорюваніших ігор того часу. Атмосферний трейлер із зимовим Нью-Йорком, кооперативним геймплеєм і високим рівнем деталізації створив надзвичайно високі очікування.

Після кількох перенесень The Division вийшла 8 березня 2016 року й одразу встановила рекорди продажів для Ubisoft, ставши найуспішнішим запуском нової франшизи в історії компанії на той момент і закріпивши популярність онлайн-шутерів з RPG-елементами та сервісною моделлю – саме цей ефект новизни та широкий резонанс розробники прагнуть відтворити у третій частині серії.

The Division 2 вийшла у 2019 році та отримала позитивні оцінки за вдосконалену стрілянину, різноманітні активності й новий візуальний стиль завдяки перенесенню подій до літнього Вашингтона, однак, попри високу якість, гра не змогла повторити комерційний і медійний успіх першої частини, що стало важливим досвідом для Ubisoft під час підготовки The Division 3.

Що відомо про The Division 3 зараз

Офіційної інформації про геймплей, сюжет або дату релізу поки що немає. Проте виконавчий продюсер франшизи з Massive Entertainment нещодавно поділився коротким, але промовистим коментарем.

За його словами, розробка The Division 3 «набуває масштабів монстра», а команда має амбіції зробити гру настільки ж значущою, як і перша частина серії. Така оцінка свідчить не лише про обсяг проєкту, а й про стратегічну роль гри для Ubisoft у найближчі роки.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини

Негатив фанатів перед релізом Fallout 3 дав Bethesda творчу свободу

Реліз Fallout 3 став переломним моментом для культової постапокаліптичної серії, але ще задовго до виходу гри вона опинилася в центрі гострих суперечок. Частина фанатів сприйняла новину про перехід франшизи під крило Bethesda з відвертим скепсисом і навіть ворожістю. Через роки керівництво студії згадує: цей тиск мав не лише негативний ефект.
Детальніше
Hytale

Hytale стартувала з 2,8 млн гравців і миттєво стала хітом

Після багаторічної розробки Hytale офіційно вийшла у реліз і одразу продемонструвала вражаючий старт. За словами співзасновника Hypixel Studios, у день запуску в Hytale грали близько 2,8 мільйона користувачів одночасно, що зробило реліз одним із найгучніших у жанрі за останні роки.
Детальніше
Боббі Котік

Боббі Котік заявив, що падіння Call of Duty доводить правильність продажу Activision Microsoft

Колишній генеральний директор Activision Blizzard Боббі Котік заявив, що нинішні проблеми з продажами Call of Duty та загальний спад консольного ринку нібито підтверджують правильність рішення продати компанію Microsoft за $69 млрд. Такі твердження він висунув у відповіді на судовий позов інвесторів, які оскаржують умови угоди.
Детальніше