Ubisoft назвала Assassin’s Creed Mirage і Shadows іграми рівня AAAA

Assassin's Creed Mirage

Ubisoft продовжує дивувати своїми заявами на класифікації ігор. Після суперечливого використання терміна AAAA для Skull and Bones, усередині компанії так само почали називати Assassin’s Creed Mirage та Shadows проєктами рівня AAAA. Про це пише Tech4Gamers.

Звідки з’явилася інформація

Про це стало відомо з профілю продюсерки Ubisoft Krasimira Yakovlieva у LinkedIn. У ньому зазначено, що Mirage та Shadows позиціонуються як AAAA-ігри – формулювання, яке привернуло увагу спільноти, зважаючи на попередній досвід Ubisoft із подібним маркуванням.

Важливо, що продюсерка багато років працює з франшизою Assassin’s Creed і брала участь у створенні низки ключових частин серії. Саме тому її формулювання сприймаються гравцями серйозніше, ніж звичайний маркетинговий хід.

Що означає AAAA у випадку Mirage та Shadows

Assassin’s Creed Shadows

Згідно з описом у профілі продюсерки:

  • Assassin’s Creed Mirage позиціонується як перша AAAA-гра, що вийшла нативно на iPhone та iPad;
  • Assassin’s Creed Shadows називають першим next-gen AAAA-проєктом, який запускатиметься нативно на macOS.

Mirage, зокрема, було адаптовано для Apple iPhone 15 Pro та iPad із чипами серії M, що й стало підставою для такого позиціонування.

Реакція спільноти

Якщо щодо Shadows частина гравців ще готова прийняти логіку Ubisoft, то статус AAAA для Mirage викликав подив і навіть іронію. Багато хто зазначає, що з точки зору масштабу, бюджету та амбіцій гра радше відповідає класичному AAA-рівню, а не новій «вищій» категорії.

На цьому тлі термін AAAA дедалі частіше сприймається як умовний або навіть жартівливий, оскільки індустрія досі не має чітких критеріїв, які б відрізняли AAAA-проєкти від традиційних AAA.

AAAA як новий тренд у геймдеві

Xbox Games Showcase 2025

Варто зазначити, що Ubisoft – не єдина компанія, яка почала активно використовувати маркування AAAA: Xbox раніше називала одну зі своїх команд «AAAA-студією», а Ubisoft India, за чутками, працює над неанонсованим проєктом із таким самим позиціонуванням, однак приклад Skull and Bones показав, що гучний ярлик сам по собі не гарантує відповідності очікуванням ні гравців, ні критиків.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини

Негатив фанатів перед релізом Fallout 3 дав Bethesda творчу свободу

Реліз Fallout 3 став переломним моментом для культової постапокаліптичної серії, але ще задовго до виходу гри вона опинилася в центрі гострих суперечок. Частина фанатів сприйняла новину про перехід франшизи під крило Bethesda з відвертим скепсисом і навіть ворожістю. Через роки керівництво студії згадує: цей тиск мав не лише негативний ефект.
Детальніше
Hytale

Hytale стартувала з 2,8 млн гравців і миттєво стала хітом

Після багаторічної розробки Hytale офіційно вийшла у реліз і одразу продемонструвала вражаючий старт. За словами співзасновника Hypixel Studios, у день запуску в Hytale грали близько 2,8 мільйона користувачів одночасно, що зробило реліз одним із найгучніших у жанрі за останні роки.
Детальніше
Боббі Котік

Боббі Котік заявив, що падіння Call of Duty доводить правильність продажу Activision Microsoft

Колишній генеральний директор Activision Blizzard Боббі Котік заявив, що нинішні проблеми з продажами Call of Duty та загальний спад консольного ринку нібито підтверджують правильність рішення продати компанію Microsoft за $69 млрд. Такі твердження він висунув у відповіді на судовий позов інвесторів, які оскаржують умови угоди.
Детальніше