Розробник видалив свою гру після того, як дівчина переконала його, що ШІ – це зло

Інді-розробник Ееро Лайне повідомив про рішення назавжди видалити свою гру Hardest зі Steam через етичні міркування, пов’язані з використанням генеративного штучного інтелекту. Проєкт буде видалено з платформи Steam 30 січня.

За словами розробника, ключову роль у переосмисленні його позиції відіграла дівчина, з якою він почав зустрічатися близько місяця тому. Саме вона переконала його, що застосування нейромереж у творчості може мати негативні наслідки.

Чому розробник вирішив видалити гру

Лайне визнає, що під час створення Hardest активно використовував генеративний AI для створення візуальних матеріалів. За його словами, у навчальному середовищі студентів заохочують до використання таких інструментів, часто подаючи їх як безкоштовні.

Однак згодом розробник дійшов висновку, що це не так. Він заявив, що AI має реальну ціну як для економіки, так і для довкілля, а сам факт існування гри може опосередковано сприяти залученню інвестицій у AI-компанії, які, на його думку, не приносять користі суспільству.

Офіційна заява автора

У своєму повідомленні Лайне назвав існування гри в нинішньому вигляді ганьбою для розробників і гравців. Він наголосив, що напише код самостійно й у майбутньому створить новий проєкт уже без використання згенерованих AI-активів.

Єдиним етично правильним рішенням, за його словами, є повне видалення Hardest зі Steam.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Aluminium OS

Google відклала запуск Aluminium OS щонайменше на два роки

Google щодо об’єднання Android і ChromeOS в єдину платформу зазнали суттєвих змін. Згідно з документами, оприлюдненими в межах антимонопольного розгляду, нова операційна система Aluminium OS повноцінно з’явиться не раніше 2028 року - на два роки пізніше, ніж компанія раніше натякала публічно.
Детальніше
Чіп NVIDIA

Світова індустрія чипів виходить на дохід в трильйон доларів

Світова напівпровідникова індустрія стоїть на порозі історичного рубежу. За підсумками 2026 року загальний обсяг доходів ринку мікрочипів уперше перевищить $1 трлн, що стане прямим наслідком вибухового зростання штучного інтелекту та масового поширення обчислювальних технологій у всіх секторах економіки.
Детальніше
Відеокарти NVIDIA

NVIDIA може не випускати нові відеокарти для геймерів у 2026 році

NVIDIA, яка десятиліттями асоціювалася насамперед із ігровими відеокартами, може вперше за 30 років пропустити рік без запуску нових відеокарт для геймерів. Виробник вирішив відкласти оновлення споживчої лінійки через стрімке зростання попиту на AI-рішення та обмеження в ланцюгах постачання.
Детальніше