Негатив фанатів перед релізом Fallout 3 дав Bethesda творчу свободу

Реліз Fallout 3 став переломним моментом для культової постапокаліптичної серії, але ще задовго до виходу гри вона опинилася в центрі гострих суперечок. Частина фанатів сприйняла новину про перехід франшизи під крило Bethesda з відвертим скепсисом і навіть ворожістю. Через роки керівництво студії згадує: цей тиск мав не лише негативний ефект.

Чому фанати не прийняли Bethesda

Як повідомляє Wccftech, після оголошення про те, що Bethesda придбала ліцензію Fallout, в онлайні швидко сформувалася хвиля невдоволення. Студію знали насамперед за серією The Elder Scrolls, тож частина спільноти вважала, що розробники про ельфів і фентезі не мають торкатися похмурого постядерного світу.

За словами однієї з розробниць гри, Анджели Браудер, масштаб негативної реакції здивував навіть саму команду. Деякі фанати були переконані, що студія неминуче знищить спадщину перших двох частин. Водночас усвідомлення того, що значна група гравців уже списала проєкт з рахунків, несподівано зняло психологічний тиск із розробників.

Свобода творчості як відповідь на критику

Саме ця атмосфера дозволила Bethesda сміливіше експериментувати. Команда зосередилася не на спробах догодити всім одразу, а на створенні масштабної RPG з максимальною свободою для гравця. Результатом стала радикальна зміна перспективи – перехід до повноцінного 3D-світу від першої особи.

Fallout 3

Такий підхід був ризикованим, але він заклав основу для нового покоління фанатів. Fallout 3 відкрив серію для аудиторії, яка раніше не цікавилася ізометричними рольовими іграми, і значно розширив впізнаваність бренду.

Розширення франшизи та довгостроковий успіх

Оцінюючи шлях серії сьогодні, Браудер підкреслює: з кожною новою грою аудиторія Fallout лише зростала. Якщо перші дві частини мали відносно нішеву популярність, то Fallout 3 і Fallout 4 вивели франшизу в мейнстрим.

Кульмінацією цього процесу став вихід телевізійної адаптації, яка ще більше закріпила Fallout у масовій культурі. Для Bethesda це стало підтвердженням того, що обраний у 2000-х роках напрям був правильним, попри початковий скепсис спільноти.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Hytale

Hytale стартувала з 2,8 млн гравців і миттєво стала хітом

Після багаторічної розробки Hytale офіційно вийшла у реліз і одразу продемонструвала вражаючий старт. За словами співзасновника Hypixel Studios, у день запуску в Hytale грали близько 2,8 мільйона користувачів одночасно, що зробило реліз одним із найгучніших у жанрі за останні роки.
Детальніше
Боббі Котік

Боббі Котік заявив, що падіння Call of Duty доводить правильність продажу Activision Microsoft

Колишній генеральний директор Activision Blizzard Боббі Котік заявив, що нинішні проблеми з продажами Call of Duty та загальний спад консольного ринку нібито підтверджують правильність рішення продати компанію Microsoft за $69 млрд. Такі твердження він висунув у відповіді на судовий позов інвесторів, які оскаржують умови угоди.
Детальніше
Розробник видалив свою гру після того, як дівчина переконала його, що ШІ - це зло

Розробник видалив свою гру після того, як дівчина переконала його, що ШІ – це зло

Інді-розробник Ееро Лайне повідомив про рішення назавжди видалити свою гру Hardest зі Steam через етичні міркування, пов’язані з використанням генеративного штучного інтелекту. Проєкт буде видалено з платформи Steam 30 січня.
Детальніше