
Razer визнає, що частина користувачів теоретично може емоційно прив’язатися до її голографічного AI-асистента Project Ava, представленого на CES 2026, однак підкреслює, що це не є і не буде ціллю продукту. За словами керівництва компанії, Ava створюється як інструмент для геймінгу та взаємодії з технологіями, а не як емоційний або романтичний цифровий компаньйон.
Як Razer обирає, що запускати у виробництво
В інтерв’ю для The Verge CEO компанії Мін-Лян Тан пояснив, що Razer рідко ухвалює рішення, спираючись виключно на фінансові прогнози.

За його словами, ключове питання звучить так: чи хочемо ми цей продукт для себе. Якщо відповідь позитивна і команда вважає ідею цікавою – компанія готова виводити її на ринок. Такий підхід, за словами Тана, дозволяє Razer зберігати експериментальний дух і швидше тестувати нові формати.
«Голографічна аніме-вайфу»: межа фантазії
Під час розмови головний редактор The Verge Нілай Пател порушив тему, яку сам назвав “голографічною аніме-вайфу” – натякаючи на ризик формування емоційних зв’язків між користувачами та Project Ava.
Тан визнав, що такий сценарій теоретично можливий, адже подібні фантазії давно присутні в геймерській культурі. Він навіть порівняв Project Ava з персонажами на кшталт Cortana з Halo – ідеалом цифрового помічника з наукової фантастики.

Водночас CEO Razer чітко окреслив позицію компанії: розвиток емоційної або романтичної залежності не є і не буде метою продукту.

