Razer визнає, що частина користувачів може закохатися в голографічного AI-асистента Project AVA

Razer Project AVA

Razer визнає, що частина користувачів теоретично може емоційно прив’язатися до її голографічного AI-асистента Project Ava, представленого на CES 2026, однак підкреслює, що це не є і не буде ціллю продукту. За словами керівництва компанії, Ava створюється як інструмент для геймінгу та взаємодії з технологіями, а не як емоційний або романтичний цифровий компаньйон.

Як Razer обирає, що запускати у виробництво

В інтерв’ю для The Verge CEO компанії Мін-Лян Тан пояснив, що Razer рідко ухвалює рішення, спираючись виключно на фінансові прогнози.

Razer Project AVA

За його словами, ключове питання звучить так: чи хочемо ми цей продукт для себе. Якщо відповідь позитивна і команда вважає ідею цікавою – компанія готова виводити її на ринок. Такий підхід, за словами Тана, дозволяє Razer зберігати експериментальний дух і швидше тестувати нові формати.

«Голографічна аніме-вайфу»: межа фантазії

Під час розмови головний редактор The Verge Нілай Пател порушив тему, яку сам назвав “голографічною аніме-вайфу” – натякаючи на ризик формування емоційних зв’язків між користувачами та Project Ava.

Тан визнав, що такий сценарій теоретично можливий, адже подібні фантазії давно присутні в геймерській культурі. Він навіть порівняв Project Ava з персонажами на кшталт Cortana з Halo – ідеалом цифрового помічника з наукової фантастики.

Водночас CEO Razer чітко окреслив позицію компанії: розвиток емоційної або романтичної залежності не є і не буде метою продукту.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Aluminium OS

Google відклала запуск Aluminium OS щонайменше на два роки

Google щодо об’єднання Android і ChromeOS в єдину платформу зазнали суттєвих змін. Згідно з документами, оприлюдненими в межах антимонопольного розгляду, нова операційна система Aluminium OS повноцінно з’явиться не раніше 2028 року - на два роки пізніше, ніж компанія раніше натякала публічно.
Детальніше
Чіп NVIDIA

Світова індустрія чипів виходить на дохід в трильйон доларів

Світова напівпровідникова індустрія стоїть на порозі історичного рубежу. За підсумками 2026 року загальний обсяг доходів ринку мікрочипів уперше перевищить $1 трлн, що стане прямим наслідком вибухового зростання штучного інтелекту та масового поширення обчислювальних технологій у всіх секторах економіки.
Детальніше
Відеокарти NVIDIA

NVIDIA може не випускати нові відеокарти для геймерів у 2026 році

NVIDIA, яка десятиліттями асоціювалася насамперед із ігровими відеокартами, може вперше за 30 років пропустити рік без запуску нових відеокарт для геймерів. Виробник вирішив відкласти оновлення споживчої лінійки через стрімке зростання попиту на AI-рішення та обмеження в ланцюгах постачання.
Детальніше