
Режисер перших частин «Піратів Карибського моря» Гор Вербінскі висловився про деградацію комп’ютерної графіки в сучасному кіно. На його думку, одна з ключових причин – активне використання ігрових рушіїв, зокрема Unreal Engine, що поступово формує геймерську естетику в кінематографі, пише GamesRadar.
Ігрова естетика в кіно
В інтерв’ю Вербінскі зазначив, що Unreal Engine історично створювався для відеоігор, але з часом почав активно використовуватися і в кіноіндустрії – не лише для превізуалізації, а й для фінальних кадрів. За його словами, це призвело до розмивання меж між іграми та фільмами.
Режисер вважає, що перехід від традиційних інструментів, таких як Maya, до Unreal Engine як базового рішення для CGI став кроком назад з погляду художньої якості. У результаті в кіно з’являється стилістика, яка більше нагадує RPG або анімацію, ніж реалістичну кінокартину.
Проблеми зі світлом і анімацією

Серед головних технічних недоліків режисер виділяє роботу зі світлом. На його думку, Unreal Engine гірше імітує фізику реального освітлення та підповерхневе розсіювання – ефект, що визначає, як світло проходить крізь шкіру та тканини. Через це персонажі, особливо цифрові істоти, часто виглядають неприродно.
Ще одна проблема – автоматизація анімації. Замість ручної роботи аніматорів дедалі частіше використовують алгоритми рушія, які пришвидшують виробництво, але негативно впливають на те, щоб рухи виглядали живими, і роблять персонажів неприродними для сприйняття глядачем.
Відповідь Epic Games
Після публікації коментарів Вербінскі свою позицію озвучив супервайзер візуальних ефектів Epic Games Патрік Табач. Він наголосив, що некоректно звинувачувати конкретний інструмент у проблемах CGI.
За його словами, якість графіки визначається насамперед роботою художників, а не програмним забезпеченням. Unreal Engine, на думку Табача, є потужним інструментом для превізуалізації, віртуального продакшену і навіть фінального рендеру, а фахівці, які працювали над блокбастерами 10–15 років тому, лише мріяли про такі можливості.

