
Франшиза Watch Dogs, яка свого часу позиціонувалася як одна з ключових для Ubisoft, фактично припинила існування. За словами відомого інсайдера Тома Хендерсона, компанія більше не працює над розвитком цієї інтелектуальної власності й не має жодних активних планів щодо її повернення.
Інформація з’явилася на тлі масштабних змін усередині Ubisoft – реструктуризації, скасування проєктів і скорочень персоналу, що змусило компанію переглянути свої пріоритети та зосередитися лише на найбільш комерційно перспективних брендах, пише TheGamer.
Що відомо про закриття Watch Dogs
Під час обговорення майбутнього Ubisoft у подкасті Insider Gaming Том Хендерсон заявив, що серія Watch Dogs наразі вважається «повністю мертвою». За його словами, після релізу Watch Dogs Legion команда розробників перейшла на інший проєкт, не пов’язаний із франшизою, однак і його згодом було скасовано.

За словами інсайдера Тома Хендерсона, всередині Ubisoft франшиза Watch Dogs більше не розглядається як активний напрям: жодні нові ігри не перебувають у розробці, концепти та ідеї не мають перспектив, а сама серія не входить до стратегічних планів компанії, тож ідеться не про тимчасову паузу, а про повне припинення розвитку IP.
Плутанина навколо майбутнього IP
Після заяв Хендерсона ситуацію спробував прокоментувати ще один відомий інсайдер – shinobi602. У дописі на ResetEra він зазначив, що твердження про повне закриття франшизи Watch Dogs не зовсім коректне, однак уточнив, що не має на увазі ані відеоігри, ані можливу екранізацію.
Це спричинило додаткові спекуляції. Сам Хендерсон припустив, що мова може йти про умовний внутрішній проєкт на кшталт «Watch Dogs Coterie» – набір ідей, концепт-артів та базових досліджень, які існують лише на рівні R&D і не мають офіційного статусу розробки.
За словами інсайдера, подібні ініціативи є звичайною практикою у великих студіях, однак без офіційного затвердження вони залишаються лише ідеями, а не повноцінними проєктами.
Коротка історія серії Watch Dogs
Оригінальна Watch Dogs вийшла у 2014 році й задумувалася як новий флагман Ubisoft. Гра привернула увагу концепцією тотального цифрового контролю, хакінгу та сучасного мегаполіса, однак реліз не повністю виправдав очікування, сформовані гучними трейлерами.

Подальша історія серії була нерівномірною: оригінальна Watch Dogs (2014) стартувала гучно, але отримала змішані відгуки через графічний даунгрейд і компроміси в геймплеї, Watch Dogs 2 (2016) сприймалася значно тепліше завдяки яскравішому тону та доопрацьованим механікам, тоді як Watch Dogs Legion стала амбітним, але суперечливим експериментом, який не виправдав очікувань і після якого франшиза фактично зникла з публічного простору.

