Doom запустили на бездротових навушниках

Doom

Легендарна гра Doom вже давно стала символом технічного ентузіазму та мемом інженерної спільноти. За понад 30 років її запускали на калькуляторах, банкоматах, тестах на вагітність і десятках інших нетипових пристроїв. Тепер список поповнився ще одним рекордом – Doom навчили запускатися безпосередньо на бездротових навушниках. Про це повідомляє Notebookcheck.

Що таке Doombuds і хто стоїть за проєктом

Doombuds – це експериментальний проєкт австралійського веброзробника Аріна Саркісяна, який вирішив скористатися відкритою архітектурою навушників PineBuds Pro. Саме можливість працювати з відкритою прошивкою стала ключовою умовою для реалізації ідеї.

PineBuds Proфс

Навушники розроблені спільнотою навколо Pine64 і спочатку не призначалися для ігор чи складних обчислень. Проте їх апаратна платформа виявилася достатньо гнучкою для нестандартних сценаріїв використання.

Уся гра — всередині навушників

На відміну від багатьох жартівливих проєктів, де Doom фактично працює на зовнішньому комп’ютері, у випадку Doombuds гра запускається безпосередньо на залізі самих навушників. Обчислення, логіка гри та рендеринг виконуються на вбудованому мікроконтролері ARM Cortex M4F.

Щоб запустити Doom безпосередньо на навушниках, автор проєкту застосував низку радикальних технічних рішень: процесор ARM Cortex M4F було розігнано з 100 до 300 МГц, енергозберігальні механізми повністю вимкнено, частину оперативної пам’яті звільнено шляхом відключення співпроцесора, а сам код гри глибоко оптимізовано для роботи в жорстких апаратних обмеженнях, що в підсумку дозволило Doom працювати автономно – без участі ПК чи смартфона.

Як працює вивід зображення без екрана

Через відсутність дисплея у навушниках виведення зображення реалізували нетиповим способом: відеосигнал передається через послідовне з’єднання UART, де кожен кадр гри кодується у формат JPEG і транслюється як MJPEG-потік у браузер на зовнішньому пристрої, що за класичної для Doom роздільної здатності 320 × 200 пікселів забезпечує близько 18 кадрів за секунду, а вищу продуктивність обмежує навантаження на процесор під час кодування зображень у реальному часі.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Aluminium OS

Google відклала запуск Aluminium OS щонайменше на два роки

Google щодо об’єднання Android і ChromeOS в єдину платформу зазнали суттєвих змін. Згідно з документами, оприлюдненими в межах антимонопольного розгляду, нова операційна система Aluminium OS повноцінно з’явиться не раніше 2028 року - на два роки пізніше, ніж компанія раніше натякала публічно.
Детальніше
Чіп NVIDIA

Світова індустрія чипів виходить на дохід в трильйон доларів

Світова напівпровідникова індустрія стоїть на порозі історичного рубежу. За підсумками 2026 року загальний обсяг доходів ринку мікрочипів уперше перевищить $1 трлн, що стане прямим наслідком вибухового зростання штучного інтелекту та масового поширення обчислювальних технологій у всіх секторах економіки.
Детальніше
Відеокарти NVIDIA

NVIDIA може не випускати нові відеокарти для геймерів у 2026 році

NVIDIA, яка десятиліттями асоціювалася насамперед із ігровими відеокартами, може вперше за 30 років пропустити рік без запуску нових відеокарт для геймерів. Виробник вирішив відкласти оновлення споживчої лінійки через стрімке зростання попиту на AI-рішення та обмеження в ланцюгах постачання.
Детальніше