NASA представила суперкомп’ютер Athena із продуктивністю 20 квадрильйонів обчислень на секунду

NASA

NASA офіційно представила Athena – найпотужніший та найефективніший суперкомп’ютер в історії агентства. Нова система вже введена в експлуатацію й стане ключовим інструментом для космічних місій, авіаційних досліджень і розвитку штучного інтелекту, дозволяючи виконувати до 20 петафлопс обчислень за секунду.

Де розташована Athena і для чого вона створена

Суперкомп’ютер Athena є флагманом програми High-End Computing Capability та розміщений у NASA Ames Research Center в Кремнієвій долині на базі Modular Supercomputing Facility – система створена для виконання найскладніших завдань NASA, зокрема симуляцій запусків ракет і космічних місій, моделювання авіації нового покоління, аналізу великих масивів супутникових даних і навчання масштабних AI-моделей для наукових досліджень.

20 петафлопс для науки та інженерії

Athena забезпечує пікову продуктивність понад 20 петафлопс(або квадрильйонів), суттєво перевершуючи попередні суперкомп’ютери NASA – Aitken і Pleiades, та побудована на 1 024 обчислювальних вузлах із багатоядерними процесорами AMD EPYC, маючи 786 ТБ оперативної пам’яті, що дозволяє виконувати складні фізичні симуляції без дорогих випробувань, швидко аналізувати петабайти даних і моделювати атмосферні процеси, зокрема вплив сонячних бур на Землю.

Платформа для штучного інтелекту

Окрім класичних інженерних задач, Athena стала ключовим інструментом для розвитку штучного інтелекту в NASA. Суперкомп’ютер використовується для навчання великих моделей, які автоматично знаходять закономірності в масивах супутникових і місійних даних.

Такі системи можуть виявляти наукові сигнали, недоступні для ручного аналізу, значно пришвидшуючи відкриття у сфері клімату, астрофізики та планетології.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Оновлення Windows

Windows 11 подолала позначку в 1 мільярд користувачів

Операційна система Windows 11 офіційно досягла аудиторії в один мільярд користувачів у всьому світі. Про це заявив генеральний директор Microsoft Сатья Наделла, зазначивши, що кількість активних користувачів зросла більш ніж на 45% у річному вимірі. Така динаміка виглядає логічною на тлі поступового згортання підтримки Windows 10.
Детальніше
Dualsens PS5

Sony подала патент на контролер PS6 із сенсорними кнопками

У мережі з’явився новий патент Sony, який може пролити світло на майбутній контролер для PlayStation 6. Документ описує концепт геймпада з сенсорними кнопками замість традиційних фізичних, що потенційно означає найбільшу зміну дизайну контролерів PlayStation за всю історію бренду.
Детальніше
PlayStation 2

Ігри з PlayStation 2 можуть запуститися на Windows без емуляторів

Культові ігри з Sony PlayStation 2 у майбутньому можуть працювати на ПК нативно без класичних емуляторів. Новий інструмент під назвою PS2Recomp обіцяє принципово інший підхід до запуску старих консольних ігор, перетворюючи їхній код на формат, придатний для сучасних операційних систем.
Детальніше