ARC Raiders може стати об’єктом наукових досліджень поведінки гравців

Arc Raiders

Онлайн-шутер ARC Raiders може стати об’єктом наукового дослідження. Керівник студії Embark Studios Патрік Содерлунд розповів, що відома професорка неврології запропонувала використати гру як майданчик для вивчення поведінки людей у стресових умовах.

За її словами, проєкт фактично працює як соціальний експеримент, у якому можна аналізувати реакції гравців на ризик, невизначеність та взаємодію з незнайомцями.

«Ви не уявляєте, що створили»

В інтерв’ю для IGN Содерлунд зазначив, що під час приватної розмови професорка наголосила: гра має значний потенціал для психологічних і соціальних досліджень. Вона запропонувала співпрацю з медичною спільнотою, щоб вивчити, які саме поведінкові моделі активуються під час ігрового процесу.

Йдеться не лише про реакцію на бойові зіткнення, а й про ширший спектр соціальної поведінки – довіру, агресію, альтруїзм та імпульсивні рішення.

Чому ARC Raiders привернула увагу науковців

ARC Raiders поєднує кооперативні та змагальні елементи. Гравці можуть співпрацювати для досягнення спільної мети або ж атакувати одне одного заради ресурсів. Така механіка створює постійний стан напруги та непередбачуваності.

За словами Содерлунда, саме людський фактор став ключем до популярності гри. Розробники не очікували, що користувачі почнуть формувати власні ролі – від захисників певних територій до гравців, які навмисно створюють складні пастки чи хаотичні сценарії взаємодії.

Непередбачуваність як рушій успіху

У спільноті вже з’явилися приклади нестандартної поведінки: одні користувачі допомагають незнайомцям знаходити ресурси без очевидної вигоди, інші будують масштабні барикади або провокують дуелі. Такі контрасти між співпрацею та конфліктом створюють унікальну соціальну динаміку.

Содерлунд визнав, що цей аспект став фундаментальним елементом успіху ARC Raiders. Гра фактично дозволяє спостерігати за поведінкою людей у середовищі з високим рівнем ризику та невизначеності.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Clair Obscur: Expedition 33

Ера ігор за $70 завершується: індустрія переглядає ціни

Відеоігри дорожчають, але гравці дедалі рідше готові платити $70 за новий реліз. На конференції DICE Summit у Лас-Вегасі розробники обговорюють зміну ринкових правил після гучного успіху французької RPG Clair Obscur: Expedition 33, яка довела: висока якість не завжди потребує високої стартової ціни.
Детальніше