Майбутнє Xbox під питанням через стратегію Microsoft у сфері AI

Xbox Games Showcase 2025

Один із творців оригінальної Xbox Шеймус Блеклі вважає, що ігровий підрозділ Microsoft поступово втрачатиме стратегічне значення через глобальний курс компанії на розвиток штучного інтелекту. На його думку, призначення нового керівництва свідчить про зміну пріоритетів, де AI стає ключовим напрямом, а традиційний геймінг – другорядним. Про це повідомляє GamesRadar.

Кадрові зміни та новий курс

Після відходу багаторічного керівника ігрового напряму Філа Спенсера та звільнення президентки Xbox Сари Бонд компанія призначила новою CEO ігрового підрозділу Ашу Шарму. До цього вона працювала в напрямі CoreAI та не мала значного досвіду в геймдеві.

Філ Спенсер

На думку Блеклі, це рішення не є випадковим. Він переконаний, що керівництво корпорації прагне інтегрувати AI у всі бізнес-напрями, а отже, ігровий підрозділ розглядається насамперед як частина ширшої технологічної стратегії.

«М’яке згортання» Xbox

Блеклі припускає, що Xbox може поступово занепасти, тобто бути переведений у менш пріоритетний статус без різких заяв чи формального закриття. Він порівняв роль нового керівника з кризовим менеджером, який обережно супроводжує бренд до завершення його життєвого циклу.

За його словами, якщо компанія ставить у центр AI, логічно призначати управлінців із відповідною експертизою. Проте такий підхід, на його думку, означає зміну філософії від підтримки творчої індустрії до технологічної абстракції процесів.

Фокус на AI як стратегія Microsoft

Microsoft CEO Xbox

Генеральний директор Сатья Наделла неодноразово наголошував, що штучний інтелект є фундаментом довгострокового розвитку компанії. Microsoft активно інвестує в AI-рішення для корпоративного сектору, хмарних сервісів і споживчих продуктів.

Блеклі вважає, що в такій моделі ігри можуть розглядатися як ще одна сфера застосування AI, а не як самостійний творчий бізнес. Він наголошує, що модель «авторського підходу» до створення ігор може вступати в конфлікт із прагненням до автоматизації та алгоритмічної оптимізації.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
PlayStation

Sony запатентувала технологію для паузи під час гри без зупинки геймплею

Sony зареєструвала патент на систему «м’якої паузи», яка дозволяє не зупиняти гру повністю, а переводити її в полегшений режим. Технологія може стати рішенням для онлайн-матчів, де класична пауза недоступна.
Детальніше
Anthropic Claude

Anthropic звинуватила китайські ШІ-компанії у крадіжці технологій

Anthropic повідомила про спроби китайських компаній отримати доступ до внутрішніх механізмів її моделі Claude. За даними компанії, мова йде про систематичні дії з використанням тисяч фальшивих акаунтів та проксі-сервісів.
Детальніше