Sony запатентувала технологію для паузи під час гри без зупинки геймплею

Playstation
Фото: Amanz/Unsplash

Sony подала патент на технологію Soft Pause для консолей PlayStation, яка може змінити звичне уявлення про паузу в іграх. Замість повної зупинки геймплею система переводить гру в «полегшений режим», знижуючи інтенсивність процесу без переривання матчу.

Рішення потенційно здатне вирішити одну з ключових проблем мультиплеєра – неможливість поставити гру на паузу без шкоди для інших учасників. Водночас компанія поки не підтвердила, чи з’явиться ця функція у майбутніх оновленнях або нових поколіннях консолей.

Що таке Soft Pause і як працює технологія

Як повідомляє Tbreak Media, згідно з описом у патентній документації, Soft Pause змінює режим виконання гри з «нормального» на «м’яку паузу». У цьому режимі ігровий процес не зупиняється повністю, однак його інтенсивність суттєво зменшується.

Система «м’якої паузи» може активуватися кількома способами – натисканням спеціальної кнопки, під час отримання повідомлення чи вхідного дзвінка, а також у відповідь на певні внутрішньоігрові події. Після активації гра не зупиняється повністю, проте автоматично сповільнюється час, знижується рівень складності, вмикаються допоміжні механіки на кшталт автонаведення, а інтенсивність звукових і візуальних ефектів зменшується. Завдяки цьому гравець може тимчасово відволіктися, не залишаючи матч і мінімізуючи ризик поразки через короткочасну втрату контролю.

Технічні та геймдизайнерські виклики

PS5

Попри привабливість концепції, реалізація Soft Pause може зіткнутися з низкою складнощів. По-перше, інтеграція в багатокористувацькі ігри потребує адаптації на рівні серверної логіки та балансу.

По-друге, виникають питання справедливості в кіберспортивних дисциплінах. Якщо один гравець отримує сповільнення часу та допоміжні функції, це може вплинути на баланс гри. Отже, ймовірно, система працюватиме з обмеженнями або не застосовуватиметься у рейтингових режимах.

Крім того, підтримка Soft Pause може залежати від конкретних розробників і жанру гри. Не всі проєкти технічно сумісні з динамічним зниженням інтенсивності без шкоди для механіки.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Xbox Games Showcase 2025

Майбутнє Xbox під питанням через стратегію Microsoft у сфері AI

Один із творців оригінальної Xbox Шеймус Блеклі вважає, що ігровий підрозділ Microsoft поступово втрачатиме стратегічне значення через глобальний курс компанії на розвиток штучного інтелекту. На його думку, призначення нового керівництва свідчить про зміну пріоритетів, де AI стає ключовим напрямом, а традиційний геймінг - другорядним.
Детальніше
Anthropic Claude

Anthropic звинуватила китайські ШІ-компанії у крадіжці технологій

Anthropic повідомила про спроби китайських компаній отримати доступ до внутрішніх механізмів її моделі Claude. За даними компанії, мова йде про систематичні дії з використанням тисяч фальшивих акаунтів та проксі-сервісів.
Детальніше