FromSoftware заблокувала ремейк Bloodborne навіть для Bluepoint Games

Bloodborne

Минулого тижня стало відомо про закриття студії Bluepoint Games, яка спеціалізувалася на ремейках відомих ігор. Без роботи залишилися близько 70 співробітників. На тлі цього з’явилися нові подробиці щодо невдалих проєктів команди та причин скасування потенційних релізів.

Одним із найрезонансніших моментів стало те, що FromSoftware фактично заблокувала можливість створення ремейку Bloodborne, навіть попри зацікавленість з боку Sony.

Чому ремейк Bloodborne так і не відбувся

Після успішних робіт над Demon’s Souls та Shadow of the Colossus Bluepoint запропонувала Sony ідею повноцінного ремейку Bloodborne. За наявною інформацією, керівництво PlayStation підтримало ініціативу.

Втім, FromSoftware виступила проти. Офіційні причини не розкривалися, однак раніше екскерівник PlayStation Шухей Йошіда припускав, що творець гри Хідетака Міядзакі особисто прив’язаний до проєкту та не бажає передавати його переробку іншій студії. Водночас сам розробник наразі не має можливості повернутися до гри через зайнятість іншими проєктами.

Попри те, що права на Bloodborne належать Sony, компанія, за даними джерел, не стала діяти всупереч позиції оригінального розробника.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
PS Plus

Витік розкрив ігри PS Plus Extra на березень: Space Marine 2 та Persona 5 Royal

У мережі з’явилася інформація про можливі ігри, які поповнять каталог підписки PlayStation Plus у березні 2026 року. Дані оприлюднив відомий інсайдер billbil-kun, який регулярно публікує достовірні витоки щодо сервісів PlayStation. За його словами, кілька великих проєктів можуть з’явитися в тарифі Extra вже найближчим часом.
Детальніше
Counter Strike 2

Valve відповіла на позов Нью-Йорка щодо лутбоксів у CS2, Dota 2 та TF2

Valve прокоментувала позов генерального прокурора штату Нью-Йорк, який стосується системи лутбоксів та внутрішнього ринку предметів у популярних іграх компанії. У документі компанія заперечує звинувачення у створенні механік, що нагадують азартні ігри, та захищає свою економічну модель для цифрових предметів.
Детальніше
Steam

Користувачі Steam завантажили 100 мільйонів терабайтів ігор і оновлень у 2025 році

Steam продовжує демонструвати стрімке зростання. За даними звіту "Огляд 2025 року в Steam", користувачі сервісу минулого року завантажили приблизно 100 ексабайтів даних, що дорівнює близько 100 мільйонам терабайтів ігор та оновлень.
Детальніше