
Культова франшиза God of War про пригоди спартанця Кратоса та його сина Атрея готується до масштабного розширення. За інформацією інсайдерів, студія Sony Santa Monica розробляє окрему гру у цьому всесвіті. Проєкт очолює креативний директор Корі Барлог — автор перезапуску 2018 року. Про це повідомляє профільне видання Wccftech.
Звідки витік
Інформація про нову гру просочилася в мережу через LinkedIn. Уважні користувачі виявили опис роботи одного зі сценаристів, який співпрацював із Sony Santa Monica Studio з 2020 по 2025 рік. У резюме фахівець прямо вказав, що допомагав створювати сюжетне бачення та лор для «нової франшизи в межах всесвіту God of War». Сценарист відповідав за розвиток персонажів, оригінальний лор та інтеграцію сценарію з ігровими механіками.
| Аспект проєкту | Відомі деталі та інсайди |
|---|---|
| Розробник | Sony Santa Monica Studio |
| Керівник розробки | Корі Барлог (Cory Barlog) |
| Формат гри | Спін-оф або відгалуження (нова франшиза в існуючому всесвіті, не God of War 6) |
| Джерело витоку | Резюме сценариста в соцмережі LinkedIn (період роботи 2020–2025 рр.) |
| Стратегія Sony | Побудова розширеного ігрового всесвіту за аналогом кіновсесвітів Marvel чи DC |
Новий IP чи спін-оф?

Раніше інсайдери поширювали чутки про те, що Корі Барлог працює над науково-фантастичною грою в новому сетингу. Проте авторитетний журналіст Джейсон Шраєр уточнив: гра відчуватиметься свіжою, але вона базується на вже існуючій франшизі Sony.
Схоже, японська корпорація прагне перетворити бренд God of War на великий мультимедійний всесвіт із сиквелами, приквелами та окремими спін-офами. Раніше подібне відгалуження доручали розробляти студії Bluepoint Games, проте згодом той проєкт скасували. Тепер же роботу над розширенням лору взяла на себе сама Santa Monica.
Підсумок
Студія Sony Santa Monica розробляє нову гру у всесвіті God of War під керівництвом Корі Барлога. Витік із профілю LinkedIn колишнього сценариста студії підтвердив створення окремой франшизи (спін-офу) в межах відомого сетингу. Проєкт стане частиною нової стратегії Sony з масштабування своїх ключових ігрових брендів за зразком кінематографічних всесвітів.

