
Частка гравців на ПК у портах ігор PlayStation 5 поступово зменшується, однак основною причиною може бути не слабкий інтерес до франшиз. За даними аналітичної компанії Newzoo, ключовим фактором є стратегія відкладених релізів, коли версії для ПК виходять значно пізніше за консольні. Про це повідомляє GamesIndustry.biz.
Що показує аналіз Newzoo
Аналітики Newzoo вивчили аудиторію ігор PlayStation, які пізніше отримали версії для ПК. Результати показали, що відкладений запуск значно зменшує частку ПК-гравців у загальній аудиторії.
За словами директора з ринкової аналітики Newzoo Ману Розьє, у випадках, коли порт на ПК виходить після релізу на консолі, ПК становить приблизно 13% усіх гравців протягом перших трьох місяців після появи гри на обох платформах.
Для порівняння, коли великі AAA-проєкти виходять одночасно на ПК та консолях, частка ПК-гравців може становити близько 44% аудиторії за той самий період.
Причина – не популярність франшиз

Дослідження також показало, що різниця у частці аудиторії не пов’язана з популярністю конкретних ігор чи франшиз. Схожа тенденція спостерігається як для проєктів від внутрішніх студій PlayStation, так і для сторонніх ексклюзивів. За даними Newzoo, близько 12% ПК-аудиторії припадає на ігри від студій PlayStation, тоді як 13% – на сторонні проєкти, пов’язані з платформою. Це свідчить про те, що ключову роль відіграє саме час виходу ПК-версії, а не рівень попиту на конкретні франшизи серед користувачів ПК.

