Clair Obscur: Expedition 33 створили майже без використання коду

Clair Obscur: Expedition 33

Розробники рольової гри Clair Obscur: Expedition 33 поділилися незвичайними деталями створення проєкту під час конференції Game Developers Conference 2026. За словами команди, значна частина гри була створена майже без написання традиційного програмного коду. Про це повідомляє Polygon.

95% систем створено за допомогою Blueprints

Під час технічної презентації розробники розповіли, що приблизно 95% геймплейних систем гри створені за допомогою інструменту Unreal Engine Blueprints.

Blueprints — це система візуального скриптингу, яка дозволяє створювати логіку гри шляхом поєднання готових функціональних блоків без написання великої кількості коду.

Blueprints Unreal Engine
Приклад роботи системи Blueprints

Технічний директор студії Том Гіллермен та старший програміст Флоріан Торрес зазначили, що команда майже не використовувала мову програмування C++.

Невелика команда програмістів

Цей підхід був частково продиктований структурою команди. У студії працювало лише чотири внутрішні програмісти, тому використання готових інструментів рушія значно пришвидшило розробку.

Перший прототип гри взагалі створював один програміст, що ще більше підкреслює ефективність використання системи Blueprints.

Завдяки цьому підходу дизайнери могли швидше експериментувати з механіками та впроваджувати нові ідеї без складного програмування.

Clair Obscur: Expedition 33

Розробники також підтвердили, що деякі ключові механіки гри, включно з бойовою системою, були реалізовані за допомогою інструментів рушія.

Зокрема, для побудови деяких сцен і механік використовувався інструмент Unreal Sequencer, який зазвичай застосовується для створення катсцен.

Такий підхід суперечить традиційній практиці індустрії, де Blueprints зазвичай використовуються лише для прототипування, а основні системи пишуться на C++.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Microsoft CEO Xbox

Microsoft: ідентичність Xbox — це ігри, і компанія продовжить інвестувати в геймінг

Генеральний директор Microsoft Сатья Наделла заявив, що компанія і надалі активно інвестуватиме в ігрову індустрію. Під час внутрішньої сесії запитань і відповідей із новою керівницею Xbox Ашою Шарма він підкреслив, що ігри залишаються важливою частиною ідентичності Microsoft.
Детальніше