Рекордні продажі не врятували: EA влаштувала масові звільнення у студіях Battlefield 6

Логотип корпорації Electronic Arts (EA) на скляному фасаді головного офісу компанії

Жорстока реальність сучасного геймдеву: навіть якщо ваша гра б’є всі фінансові рекорди, це не захистить вас від втрати роботи. Видавець Electronic Arts провів несподівану хвилю звільнень серед розробників Battlefield 6. Скорочення відбулися на тлі шаленого комерційного успіху шутера. Схоже, топменеджери корпорації знову вирішили влаштувати струс та «оптимізувати» витрати за рахунок звичайних програмістів та дизайнерів.

Масові скорочення: під удар потрапили чотири студії

Журналісти видання IGN з’ясували, що реорганізація торкнулася абсолютно всіх команд, які залучені до роботи над франшизою. Точну цифру звільнених керівництво тримає в таємниці. Проте відомо, що під скорочення потрапили як лінійні розробники, так і допоміжний персонал одразу в чотирьох ключових студіях компанії.

Співробітники розробляють нову гру за комп'ютерами в офісі студії Criterion Games

Студії Battlefield, які постраждали від реорганізації

Студія розробки Роль у проекті Battlefield 6 Поточний статус після скорочень
DICE (Швеція) Основний творець серії, розробка рушія та мультиплеєра. Продовжує випуск патчів, але втратила частину інженерів.
Criterion Games Допомога в розробці фізики та транспортних засобів. Частину команди перенаправили на інші проекти EA.
Ripple Effect Studios Створення додаткових мережевих режимів та підтримка. Скорочення торкнулися QA-відділу та дизайнерів рівнів.
Motive Studio Створення сюжетної кампанії та наративна частина. Команда переформатована для роботи над новими проектами.

Комерційний тріумф: Battlefield 6 б’є рекорди

Найбільший парадокс ситуації полягає в тому, що Battlefield 6 став справжньою «золотою жилою» для видавця. Лише за перші три дні після релізу гра розійшлася шаленим тиражем у 7 мільйонів копій. Це зробило шутер найуспішнішим запуском в історії всієї серії Battlefield та найпродаванішою грою року на території США. Проте керівництво EA пояснює звільнення бажанням «краще збалансувати команди» відповідно до майбутніх пріоритетів франшизи.

Промо-арт шутера Battlefield 6 із військовими діями та сучасною технікою

Гнів геймерів: ШІ-косметика та агресивна монетизація

Хоча на старті продажі злетіли до небес, згодом у гри почалися серйозні проблеми з репутацією. Гравці розкритикували розробників за появу агресивної монетизації та дивних косметичних предметів. Окремим скандалом став той факт, що деякі скіни та текстури створювали за допомогою генеративного ШІ. Як наслідок, рейтинг Battlefield 6 у Steam обвалився до статусу «Змішані». Можливо, скорочення розробників — це спроба перекласти відповідальність за репутаційні факапи на команду.

Що буде з грою далі?

Незважаючи на звільнення, EA обіцяє не кидати підтримку проекту. Гравцям обіцяють нові сезони та карти, проте розробка контенту може сповільнитися через втрату цінних спеціалістів.

Підсумок

Видавець Electronic Arts провів масштабні звільнення співробітників у чотирьох ключових студіях (DICE, Criterion, Ripple Effect та Motive), які займалися створенням та розвитком Battlefield 6. Скорочення відбулися попри статус гри як найпродаванішого релізу року у США з показником понад 7 мільйонів проданих копій за перші три дні. Головною причиною реорганізації називають внутрішні зміни структури команд, що збіглося з падінням рейтингів шутера в Steam до категорії «Змішані» через невдоволення аудиторії агресивними мікротранзакціями та використанням штучного інтелекту для генерації ігрового контенту.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Drive and Listen

Drive and Listen: катайтесь вулицями Лондона, Берліна, Токіо та слухайте місцеве радіо

Уявіть, що ви їдете вузькими вуличками Парижа, швидкісними магістралями Лос-Анджелеса чи серед жвавого натовпу Токіо, а з динаміків лунає місцеве радіо. Вам не потрібно бронювати квитки чи збирати валізи – усе це можливо завдяки сервісу Drive and Listen.
Детальніше