
CD PROJEKT RED і NVIDIA офіційно підтвердили, що The Witcher IV отримає підтримку нової графічної технології RTX Mega Geometry від NVIDIA. Вона призначена для обробки складних сцен із великою кількістю об’єктів і високою щільністю геометрії.
Що таке RTX Mega Geometry
RTX Mega Geometry – це технологія, розроблена NVIDIA для оптимізації сцен із надзвичайно складною геометрією, де традиційні системи трасування променів можуть працювати менш ефективно.

Технологія RTX Mega Geometry прискорює побудову структури BVH (Bounding Volume Hierarchy) для кластерних геометричних систем — одного з ключових елементів трасування променів, який використовується для швидкого визначення взаємодії світла з об’єктами у сцені. Завдяки цьому розробники можуть ефективніше працювати зі складними та деталізованими локаціями, покращувати якість освітлення й відбиттів, а також зменшувати навантаження на систему під час використання трасування променів у великих ігрових світах.
Переваги для відкритих світів
Технологія особливо корисна для ігор із великими відкритими локаціями, де одночасно відображається величезна кількість об’єктів — від рослинності до складних архітектурних елементів.
У таких умовах RTX Mega Geometry допомагає трасуванню променів масштабуватися значно ефективніше. Це дає розробникам можливість створювати більш деталізовані середовища без серйозних втрат продуктивності.
Для The Witcher IV це означає потенційно більш реалістичні ландшафти, освітлення та деталізацію об’єктів у великому відкритому світі гри.

