
Під час конференції Game Developers Conference 2026 Valve показала нові деталі програми сертифікації ігор для майбутніх пристроїв Steam. Йдеться про систему Steam Machine Verified, яка визначатиме, чи відповідає гра технічним вимогам нової платформи. Після публікації слайдів презентації в мережі серед геймерів виникла активна дискусія щодо мінімальних вимог продуктивності.
Що означає сертифікація Steam Machine Verified

За словами Valve, нова система сертифікації є розширенням програми Steam Deck Verified, яка використовується для перевірки сумісності ігор із Steam Deck. Усі проєкти, що вже мають цей статус, автоматично відповідатимуть вимогам Steam Machine Verified, а мінімальною умовою для отримання позначки стане стабільна робота гри у роздільній здатності 1080p при 30 FPS із підтримкою тих самих стандартів керування, що застосовуються для Steam Deck.
30 FPS — мінімум, а не ціль
Хоча саме значення 30 кадрів на секунду викликало найбільше обговорень у спільноті, воно не є рекомендованим показником продуктивності. Valve підкреслює, що це лише мінімальний поріг для сертифікації, який гарантує базову сумісність гри з пристроєм.
На практиці багато проєктів зможуть працювати з вищою частотою кадрів або більше, залежно від оптимізації та налаштувань графіки.
Поки що Valve не уточнила, чи базова вимога 30 FPS передбачає використання технологій масштабування або генерації кадрів. Також невідомо, чи компанія працює над новими алгоритмами апскейлу, які могли б покращити продуктивність.
Steam Frame Verified для VR та автономних ігор

Окрім Steam Machine, Valve представила ще одну програму сертифікації — Steam Frame Verified, яка стосується нового VR-пристрою Steam Frame. Для отримання цього статусу автономні VR-ігри повинні працювати щонайменше при 90 FPS, тоді як звичайні 2D-проєкти у standalone-режимі мають забезпечувати 30 FPS при роздільній здатності 1280×720, а також повністю підтримувати контролери Steam Frame і мати читабельний інтерфейс. Компанія описує пристрій як автономний VR-шолом, призначений передусім для стримінгу ігор із ПК із мінімальною затримкою, який також підтримуватиме локальні застосунки та сумісність із SteamVR і OpenXR.

