
Valve прокоментувала позов генерального прокурора штату Нью-Йорк, який стосується системи лутбоксів та внутрішнього ринку предметів у популярних іграх компанії. У документі компанія заперечує звинувачення у створенні механік, що нагадують азартні ігри, та захищає свою економічну модель для цифрових предметів.
Позов стосується трьох відомих проєктів Valve – Counter‑Strike 2, Dota 2 та Team Fortress 2. На думку прокуратури, система випадкових контейнерів і подальший обіг предметів можуть створювати ризики, пов’язані з азартними іграми. Компанія ж наполягає, що її механіки мають іншу природу.
Valve: косметичні предмети не впливають на геймплей
У своїй відповіді Valve наголосила, що всі предмети, які користувачі отримують із контейнерів або обмінюють між собою, мають виключно косметичний характер. Вони змінюють зовнішній вигляд персонажів чи зброї, але не дають жодних переваг у грі.

Компанія порівнює такі предмети з колекційними картками або сувенірами. За її позицією, користувачі збирають їх через інтерес до колекціонування та естетики, а не для отримання вигоди у змагальному процесі.
Valve також підкреслює, що гравці завжди знають: отримання конкретного предмета з контейнера залежить від випадковості, але самі предмети залишаються частиною колекційної системи, а не азартного механізму.
Боротьба з нелегальними гральними сайтами
Valve також підкреслила, що протягом останніх років активно бореться зі сторонніми сервісами, які використовують ігрові предмети для ставок. За словами компанії, було заблоковано понад один мільйон акаунтів, пов’язаних із підозрілою діяльністю, запроваджено обмеження для автоматизованого трейдингу, внесено технічні зміни до системи обміну предметами та посилено боротьбу з бот-мережами, які використовували внутрішньоігрові предмети для організації азартних ставок. У Valve наголошують, що компанія не підтримує подібні сайти та продовжує впроваджувати заходи, спрямовані на запобігання використанню предметів з ігор у нелегальних гральних схемах.
Можливі наслідки для гравців

Valve попереджає, що у разі перемоги прокуратури наслідки можуть безпосередньо торкнутися користувачів. Зокрема, гравці, які перебувають у штаті Нью-Йорк, можуть втратити можливість продавати цифрові предмети на торговому майданчику, обмінювати їх з іншими користувачами та брати участь у внутрішній економіці ігор, включно з Counter-Strike 2, Dota 2 і Team Fortress 2. За словами компанії, такі обмеження можуть суттєво знизити функціональність цифрових предметів для частини гравців, навіть якщо вони використовуються виключно для колекціонування та персоналізації.

