Xbox Project Helix: перші деталі нової консолі Microsoft

На конференції Game Developers Conference 2026 (GDC) Microsoft вперше розкрила технічні подробиці наступного покоління консолей Xbox. Проєкт отримав кодову назву Project Helix і стане новою флагманською платформою для ігор компанії.

За словами віцепрезидента Xbox з питань наступного покоління Джейсона Рональда, консоль створюється у тісній співпраці з AMD та має забезпечити суттєвий технологічний стрибок у графіці, продуктивності та інтеграції між платформами. Розробники отримають перші альфа-версії девкітів вже у 2027 році, що означає початок активної підготовки до нового покоління ігор.

Project Helix — нова стратегія Xbox

Project Helix розробляється як універсальна платформа, здатна об’єднати екосистеми консолей Xbox та ПК. Microsoft робить ставку на гнучкість і спільну інфраструктуру, щоб зменшити бар’єри між різними пристроями.

За словами Джейсона Рональда, нова консоль буде здатна запускати як традиційні Xbox-ігри, так і ПК-проєкти, що відкриває ширші можливості для гравців та розробників.

Такий підхід також спрощує створення ігор: одна платформа дозволить студіям легше переносити проєкти між консоллю, Windows та іншими пристроями, зменшуючи витрати на розробку.

Кастомний чип AMD і нове покоління DirectX

AMD

Серцем Project Helix стане кастомна система-на-чипі (SoC) від AMD, створена спеціально для нового покоління Xbox. Процесор розробляється у тісній співпраці з Microsoft та оптимізується під майбутню версію DirectX, що дозволить ефективніше використовувати сучасні графічні технології. Архітектура передбачає інтеграцію елементів штучного інтелекту у графічний і обчислювальний конвеєр, підвищену енергоефективність та підтримку масштабних симуляцій і складної фізики в реальному часі. За словами Microsoft, такі технічні рішення мають дати розробникам змогу створювати значно деталізованіші та динамічніші ігрові світи.

FSR Next і нові можливості масштабування графіки

AMD Project Helix

Project Helix використовуватиме технологію AMD FSR Next — нове покоління апскейлінгу на основі машинного навчання. Вона забезпечує інтелектуальне масштабування зображення, підтримує генерацію кадрів і дозволяє підвищити продуктивність без помітної втрати якості картинки. У Microsoft зазначають, що FSR Next стане ключовою частиною графічної архітектури консолі та допоможе розробникам досягати значно вищої деталізації навіть у складних ігрових сценах.

Нейронне стиснення текстур

Сучасні ігри дедалі частіше займають 100–200 ГБ і більше, що створює серйозне навантаження на накопичувачі.

Project Helix також може отримати технологію нейронного стиснення текстур, яка використовує алгоритми машинного навчання для зменшення обсягу графічних даних без помітної втрати якості. Такий підхід дозволить зменшити розмір сучасних ігор, пришвидшити завантаження рівнів і ефективніше використовувати SSD, що дасть змогу зберігати на консолі більше проєктів без постійного видалення вже встановлених ігор.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Drive and Listen

Drive and Listen: катайтесь вулицями Лондона, Берліна, Токіо та слухайте місцеве радіо

Уявіть, що ви їдете вузькими вуличками Парижа, швидкісними магістралями Лос-Анджелеса чи серед жвавого натовпу Токіо, а з динаміків лунає місцеве радіо. Вам не потрібно бронювати квитки чи збирати валізи – усе це можливо завдяки сервісу Drive and Listen.
Детальніше
QR код

Як сканувати QR-код за допомогою смартфона: швидка інструкція

QR-коди давно стали частиною повсякденного життя — від меню в кафе до швидкої авторизації в застосунках. Але не всі знають, як правильно їх сканувати зі свого смартфона. У цій статті пояснюємо, як це зробити на iPhone та Android, без додаткових програм.
Детальніше