
Багаторічний мультиплеєрний проєкт у всесвіті The Last of Us, відомий як Factions або The Last of Us Online, було скасовано ще у 2023 році. Проте нові подробиці свідчать, що рішення стало несподіванкою навіть для ключових членів команди. Про це пише Insider Gaming.
Майже готова гра, яка не вийшла
За словами директора гри Вініт Агарвал, The Last of Us Online перебувала на фінальному етапі створення. Внутрішньо гру оцінювали позитивно, а рівень готовності сягав близько 80%.
Проєкт отримав фінансування на хвилі зростання популярності онлайн-ігор під час пандемії COVID-19. У той період великі компанії, включно із Sony, активно інвестували у мультиплеєрні сервіси.
Однак із поверненням гравців до звичного ритму життя інтерес до онлайн-проєктів почав знижуватися. Це змусило видавців переглянути свої стратегії та скоротити частину ініціатив.
Вибір на користь сюжетних ігор
Ключовим фактором стала необхідність визначити пріоритети студії Naughty Dog. Перед командою стояв вибір: завершити мультиплеєрний експеримент або зосередитися на новому сюжетному проєкті під керівництвом Ніла Дракманна.

У підсумку студія зробила ставку на те, що традиційно є її основною спеціалізацією — сюжетно орієнтовані ігри. Саме цей напрямок приніс Naughty Dog найбільший успіх у минулому.
Агарвал зазначив, що рішення було прагматичним, але водночас болючим для команди, яка роками працювала над проєктом.
Що далі для франшизи
Попри скасування The Last of Us Online, франшиза залишається одним із ключових активів Sony. Ніл Дракманн нещодавно натякнув, що у розробці можуть перебувати нові проєкти у цьому всесвіті.
Крім того, ідеї, закладені у скасовану гру, можуть отримати друге життя в інших проєктах. Зокрема, вже з’являється інформація про нові шутери, натхненні концепціями The Last of Us Online.

