
У мережі з’являється все більше витоків про наступну консоль PlayStation 6, які вказують на активну підготовку Sony до зміни покоління. За даними інсайдерів, нова консоль може вийти раніше, ніж очікувалося, попри попередні чутки про можливу затримку.
Витоки про PlayStation 6: що відомо
За даними інсайдера Moore’s Law Is Dead, Sony вже активно готується до зміни покоління консолей. Йдеться про поступове оновлення інфраструктури, інструментів розробки та технологічної бази, необхідних для запуску нової ігрової системи.
Попри економічні труднощі, які могли б відтермінувати реліз до 2027–2028 років, нові дані вказують на те, що PlayStation 6 може з’явитися раніше або принаймні перебуває на активній стадії розробки.
Портативна консоль: ключова частина стратегії
Одним із найцікавіших аспектів витоків є згадка про портативну версію PlayStation 6. Ймовірно, вона стане частиною єдиної екосистеми нового покоління.

Інсайдери звертають увагу на режим енергозбереження (Power Saver Mode), який уже впроваджується для PlayStation 5. За їхніми словами, цей режим може бути не просто функцією оптимізації, а своєрідною основою для підтримки майбутнього портативного пристрою.
PlayGo — нова система доставки ігор
Ще одним важливим елементом майбутньої екосистеми є технологія PlayGo, яка з’явилася в SDK для PlayStation 5. Вона передбачає більш гнучкий підхід до завантаження ігрових даних і оптимізації ресурсів.
PlayGo працює за принципом, схожим на Xbox Smart Delivery, дозволяючи завантажувати лише ті файли, які необхідні для конкретної версії консолі. Це допомагає зменшити обсяг завантажень і ефективніше використовувати пам’ять пристрою.

Раніше користувачі змушені були встановлювати повний набір текстур і ресурсів, навіть якщо частина з них не використовувалася їхньою системою. Новий підхід дозволяє розробникам створювати окремі пакети даних для різних платформ, включно з версіями для PS4, PS5, PS5 Pro та режимом енергозбереження.
Такий рівень оптимізації може свідчити про підготовку до появи нових пристроїв, які потребуватимуть окремих технічних рішень і адаптації контенту.

