Electronic Arts зупинила виробництво нових Need for Speed — майбутнє серії під питанням

Need for speed most wanted

Франшиза Need for Speed, одна з найвідоміших у світі гоночних відеоігор, може бути офіційно заморожена. За словами Метью Еверінгема — фотографа і співробітника сайту Speedhunters, що фінансувався EA, — компанія “поставила Need for Speed на полицю” і “мовчки припинила розвиток серії”. Про це пише Engadget.

Що відомо про майбутнє франшизи

Сайт Speedhunters, присвячений автомобільній культурі й тісно пов’язаний із франшизою Need for Speed, востаннє оновлювався у квітні 2025 року. За останніми повідомленнями, проєкт також припиняє діяльність, що може свідчити про скорочення інвестицій з боку EA у пов’язані з франшизою ініціативи.

Попри відсутність офіційної заяви від Electronic Arts щодо подальшої долі Need for Speed, низка внутрішніх рішень компанії вказує на зупинку розвитку серії. Це створює враження, що видавець поступово згортає підтримку проєкту без відкритого анонсу.

Окремим свідченням цього стала планова зупинка онлайн-серверів гри Need for Speed Rivals, яка має відбутися у жовтні 2025 року. Це один із яскравих сигналів завершення циклу підтримки попередніх ігор франшизи.

Ще у 2023 році студія Criterion Games, яка займалася розробкою останніх частин Need for Speed, перевела більшість своїх співробітників на роботу над франшизою Battlefield. У складі команди залишилася лише невелика «ядро-група» розробників, що вказувало на поступову втрату пріоритетності гоночної серії в межах студії.

Історія легенди: від PlayStation до сучасності

Need for Speed Hot Pursuit

Франшиза стартувала ще у 1994 році з релізом The Need for Speed для PlayStation та Sega Saturn. Відтоді вийшло понад 20 ігор, серед яких культові:

  • Underground і Underground 2
  • Most Wanted (2005)
  • Carbon, ProStreet і Hot Pursuit
  • Heat і Unbound

Остання частина, Need for Speed Unbound, вийшла у грудні 2022 року. Вона отримала змішані відгуки на Steam — понад 40 000 рецензій, рейтинг «Mixed».


Телеграм double.news
Схожі Новини
Superman

Новий фільм «Супермен» встановлює рекорд за перший вікенд у США

Режисер Джеймс Ґанн поділився першими враженнями після успішного старту фільму «Superman» у світовому прокаті. Картина зібрала $217 мільйонів у перший вікенд, із яких $122 мільйони — у США, що зробило її найуспішнішим сольним дебютом Супермена в історії.
Детальніше
Xbox Game Pass

Microsoft витрачає до $50 мільйонів за одну гру для Game Pass

Скільки коштує розмістити гру в каталозі Xbox Game Pass? За словами колишнього менеджера Microsoft, сума може сягати $50 мільйонів і більше. Утримання передплатного сервісу, який щомісяця пропонує сотні ігор на зразок «Netflix для геймерів», вимагає не лише власних студій, а й масштабних ліцензійних угод.
Детальніше